iOS运行时1

一直都想系统学习下运行时,刚好赶上公司部门需要技术分享,就趁机系统学习一下。


一:Runtime的解释

Runtime:Runtime is everything between each two fuctions;

运行时就是从一个方法到另一个方法,底层做了些什么。苹果在方法与方法之间做了大量的工作,从而使程序员的开发变得简单。

OC是一种动态的语言,除了代码上的东西,其余的都是运行时。运行时在程序幕后工作,用于编写和编译OC源程序。

apple overview:苹果概要

OC程序可以从三个层面和运行时系统进行交互:

1.OC源程

2.通过NSObject类中定义的方法

3.直接调用运行时函数

(翻译翻译Runtime Functions还是有点用)

二:OC编译过程

OC/C/C++编译过程:OC、C、C++的源程序——前段工具CLang——代码对应的抽象语法树LLVM Bitcode——后端LLVM——机器语言。CLang可以将OC源程序重写为CPP的代码,从而可以看到底层运行时的实现原理,是了解OC实现原理的重要手段之一。

这里就要涉及到苹果对OC代码的两次编译:第一次,通过CLang编译伪代码,伪机器码即Bticode 整理好业务逻辑前后顺序等,第二期,通过LLVM编译为机器码。

(自行百度百科Clang,Bitcode(bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码。包含bitcode配置的程序将会在App store上被编译和链接。bitcode允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件,而不需要我们重新提交一个新的版本到App store上),LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time))

三:简单Runtime底层

1.创建一个.m的工程

cd 到.m所在目录,clang --help,Clang --help | grep objc

找到 -rewrite-objcRewrite Objective-C source to C++

即把OC转换为C++语言

clang -rewrite-objc mian.m

这个时候ls即可以看到多了一个main.cpp文件 点击打开 有90000多行代码

到最后可以看到自动释放池

intmain(intargc,constchar* argv[]) {

/* @autoreleasepool */{ __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_63_skbpbdln0nzfszv414zx51_r0000gn_T_main_82208f_mi_0);

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_63_skbpbdln0nzfszv414zx51_r0000gn_T_main_82208f_mi_1);

}

return0;

}

此处对照main.m的代码来看,(nsstring*)表明类型,&是地址

通过&后面的东西找还有一处static静态变量

static__NSConstantStringImpl __NSConstantStringImpl__var_folders_63_skbpbdln0nzfszv414zx51_r0000gn_T_main_82208f_mi_0__attribute__((section ("__DATA, __cfstring"))) = {__CFConstantStringClassReference,0x000007c8,"Hello, World!",13};

程序认为@里面的都是静态变量,都会放到静态区去

对比NSLog(@"Hello, World!");

NSLog(@"Hello, World!");和NSString*string =@"Hello,World!";

NSLog(@"%@",string);

NSLog(@"%@",string);两者的区别

四:对象举例

Person*people = [[Personalloc]init];

NSString* str =@"jack";

people.name=str;

[peoplesetName:str];

讲述.语法为什么和Set方法一样

同样clang并且open cpp

intmain(intargc,constchar* argv[]) {

/* @autoreleasepool */{ __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

Person *people = ((Person *(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

NSString * str = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_63_skbpbdln0nzfszv414zx51_r0000gn_T_main_efa969_mi_0;

((void(*)(id, SEL, NSString *))(void*)objc_msgSend)((id)people, sel_registerName("setName:"), (NSString *)str);

((void(*)(id, SEL, NSString *))(void*)objc_msgSend)((id)people, sel_registerName("setName:"), (NSString *)str);

}

return0;

}


objc_msgSend:发送消息 objc_getClass("Person"):消息接收对象

sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init")):对象的两个方法

通过这种方式拆分【【Person alloc】init】和后面的点语法和set方法。

也说明了运行时就是一种消息发送机制。

从而提供一种查看思路:即在一个点m中写很少的代码和方法,然后运行时去看底层实现。

可以去xcode--help中overview查看runtime function的用法说明


五:关于ARC和MRC:

ARC是在运行时完成对象的Retain和Release的,不需要程序员参与

苹果公司的编译器开发人员对ARC已经做过无数次测试,可以说用ARC几乎不会出现内存管理错误的情况

另外由于编译的额外优化,使得ARC的代码比程序员手动管理内存的代码执行效率要高很多


六:那什么时候会使用runtime呢?

runtime应用的时机:

1> 当需要非常高的性能开发时,使用runtime,注释:oc的代码已经无法满足性能需求

2> 当我们对系统内部的实现很好奇的时候,可以用clang反编译成c++去看底层的实现机制!

七:例子

http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/44201079 随便找了一个字典转换用到runtime的例子

      OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法。利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类、对象中的所有属性、方法。

下面就介绍运行时一种很简单的使用方式,将字典对象转为模型。当然,你可能会问,我用KVO直接调用 setValuesForKeysWithDictionary:方法,传入一个字典一样可以快速将字典转模型啊,但是这种方法有它的弊端,只有遍历某个模型中所有的成员变量,然后通过成员变量从字典中取出对应的值并赋值最为稳妥,否则,当模型中的属性数量与字典中的key的数量不一样时,就会报错。而且,由于runtime是更底层的语言,我们编写的OC代码在运行时,编译器内部会先转为C和C++的代码,然后再执行,因而运用runtime机制,程序的性能也会更好。

unsignedintoutCount =0;

Ivar*vars =class_copyIvarList([Personclass], &outCount);

for(inti=0;i

Ivariva = vars[i];

constchar*name =ivar_getName(iva);

constchar*type =ivar_getTypeEncoding(iva);

printf("%s--------%s\n",name,type);

}


ivar

ivar是什么意思

八:进阶

http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/9374411

kvo/kvc

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