天才!AlphaGo的创始人戴密斯·哈萨比斯
2016-06-01 22:11 | 迪哥说事
AlphaGo近日表现出色,AlphaGo的创始人戴密斯·哈萨比斯也引发关注。媒体称,放在大街上,哈萨比斯相貌平平,你可能不会想再看第二眼。不过互联网之父蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)曾表示,哈萨比斯是这个星球上最聪明的人物之一。
综合英国《卫报》、科技媒体爱范儿报道,哈萨比斯1976年出生于伦敦,拥有1/4中国血统,父亲有着希腊和塞浦路斯血统,母亲则出身自新加坡和中国人的家庭。他们都是老师,曾经开过玩具店,有着“像波西米亚人”般的性格。在这么个家庭,走出继承父母衣钵或者从事艺术的孩子应该是一件大概率事件。
事实也正是如此。哈萨比斯的妹妹是一名作曲家和钢琴演奏家,而弟弟则专注于创造性写作。 “很明显,我就是家中的那只黑天鹅。”哈萨比斯曾这样开玩笑地表示。
他4岁时开始下国际象棋,到了13岁,Elo等级分为2300分(国际棋联使用的等级分制度,拿到2300分到2399分的人的水平大概是棋联大师),是有史以来14岁以下组别分数第二高的孩子。
但哈萨比斯的天才并不只限于国际象棋领域。在使用国际象棋比赛赢得的奖金买了电脑后,他在计算机上一发不可收拾:8岁编写自己的计算机游戏;16岁完成“英国高考”后加入Bullfrog Productions游戏开发公司,在游戏《Syndicate》负责关卡设计;17 岁作为联合设计者和主力程序员开发出包含AI元素的经典电子游戏《主题公园》。/也就是说戴密斯·哈萨比斯 在上大学之前就已经会AI了/不过,哈萨比斯并没有过早地把游戏开发作为自己的事业,而是在这个时候选择到剑桥大学学**计算机科学。这大概就是神童的人生。
从游戏创业者到神经科学博士
1997年,当20岁的哈萨比斯以计算机科学双重一级荣誉学位(double first)的成绩从剑桥毕业后,他和几年前一样选择了一家游戏公司任职,但很快他就独立门户了:1998年创立了Elixir工作室,成为一名独立开发者。
在Elixir的几年中,虽然哈萨比斯设计的两款游戏被提名“英国奥斯卡”BAFTA奖,但都没有得到大众的高评价。这并不是哈萨比斯想要的结果。他当时认为:“是时候做一些以智能为首要任务的事情了。”
2005年,他将游戏的知识产权和专利卖给了几个游戏出版商,关闭了工作室,重新回到了校园。而这一次,他把目光放在了认知神经科学上。
为什么是认知神经科学?因为大脑——人类智慧的象征——正是哈萨比斯可以为人工智能找到新算法的灵感源泉。在伦敦大学学院攻读博士学位时,他的主要研究领域是自传体记忆和海马体。前者指的是对个人复杂生活事件的混合记忆,后者则是人脑中负责储存短期记忆的部分。
经过几年的研究,哈萨比斯提出了关于情节记忆系统的新理论:场景构建是掩藏在回忆和想象中的关键过程。该理论在2007年被《科学》杂志评为年度十大科学突破之一。
建人工通用智能自称登月计划
从神童成为创业者,再变成科学家,哈萨比斯的下一步没有多少人能看透。
2010 年,他与在伦敦大学学院读博士遇到的施恩·莱格(Shane Legg)共同创办了DeepMind并担任CEO,研究人工通用智能(AGI),而哈萨比斯把它形容为“21 世纪的阿波罗登月计划”。
大多数人工智能系统(AI)都是“狭隘” 的,训练事前编写好程序的代理来掌握某种特定的任务,它们并没有太多其他的能力了。哈萨比斯站在另一边:他从人类大脑获取灵感,试图创造第一台“通用用途的学**机器”,一组灵活的、适应性强的算法,能够像生物系统那样只利用原始数据来学**如何从头开始掌握任何一种任务。
2014年,谷歌以4亿美元收购DeepMind,当时的他们没有产品只有论文,技术人员也仅仅有20位。不过很快DeepMind 就证明了它的价值:2015年2月,DeepMind在另一本一流科学杂志《自然》发表论文,介绍了能够通过学**成为雅达利(现代游戏机始祖)游戏高手的人工主体。
然后在2016年1月DeepMind再次发表论文,称他们的新算法AlphaGo在最困难的游戏——围棋——上也取得了巨大突破。而后,就是公众耳熟能详的事了。
哈萨比斯是个天才,这个论断即使只知道他是那台在围棋比赛中下赢人类的机器背后的男人,相信也不会有很大的异议。不过,看着他谈到自己的理想、自己的童年、自己的孩子,你就会知道,他并不是什么企图溃灭人类的疯狂科学家,也不是木讷的“极客”。不管哈萨比斯自己是否认同,他肩上担负的可能就是人类未来的某种希望。
哈萨比斯希望人工智能能够在医疗、气候变化、金融等等领域发挥作用。每晚,他都会回到家里和家人一起吃饭聊天,之后陪两个儿子写作业玩游戏。在带完两个孩子**睡觉之后,他会开始工作电话会议直至凌晨1时,之后用几个小时来进行思考。而在这些深夜的思考中,诞生的可能就是下一个颠覆全人类的想法。