知乎的网页版登录界面的背景有很多运动的小球,小球和小球运动的时候之间还有连线,给人一种三维立体变换的效果,看着十分的不错,所以用canvas试着做了个和知乎登录界面背景类似的效果,上面动图就是做好效果的截图。
实现思路
首先了解下canvas中的动画原理?canvas中的动画其实是通过不断的重绘来实现动起来的效果的,打个比方一个小球初始的时候在画布的X,Y坐标记作ball(x,y)
,然后每隔10毫秒更改小球的X,Y坐标为ball(x+5,y+5)
(在当前X,Y坐标加5个像素) 并且清除整个画布,重新在画布上绘制更改坐标后小球,由于10毫秒非常的短,所有在视觉上给我们的感觉就是小球在不断运动着。canvas绘图的原理基本就是这样子。
- 定义小球对象
var ball = {
xPointer: 100, //小球初始x坐标
yPointer: 100, //小球初始y坐标
vx: 1, //x方向的速度
vy: 0.1, //y方向的速度
x: 1, //x轴运动方向(1表示正方向,-1表示反方向)
y: -1, //y轴运动方向
color: "blue", //小球颜色
radius: 10, //小球半径
};
- 生成小球
demo中的小球有很多个,所以定义一个数组来装这些小球,小球的起始坐标、颜色、运动方向都不同所以这些值需要随机获取。
var ballList = []; //小球数组
var canvas, ctx;
//生成多个小球
function initBall() {
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
//循环生成60个小球
for (var i = 0; i < 60; i++) {
// console.log(getIndex() + " " + getIndex())
var ball = {};
ball.xPointer = getRandom(20, 980); //随机小球的X坐标
ball.yPointer = getRandom(20, 340); //随机小球的y坐标
ball.x = getIndex(); //随机小球x轴运动方向
ball.y = getIndex(); //随机小球的y轴运动方向
ball.vx = Math.random(); //随机小球x轴方向速度
ball.vy = Math.random(); //随机小球y轴方向速度
ball.radius = 9; //小球半径
ball.color = "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6); //随机小球颜色
ballList.push(ball);
}
}
//随机一个1或者-1的方法
function getIndex() {
var arr = [0, 1];
var index = Math.floor((Math.random() * arr.length));
if (index == 0) {
index = -1;
}
return index;
}
//获取两数之间的一个随机数的方法
function getRandom(first, last) {
var choice = last - first + 1;
return Math.floor(Math.random() * choice + first);
}
- 通过canvas绘制小球
页面canvas标签
<canvas id="canvas" width="1000" height="360" style='background-color: #EEEEEE;'></canvas>
canvas绘制小球代码
function draw(ctx) {
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 360); //绘制前先清除画布
for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = ballList[i].color;
ctx.arc(ballList[i].xPointer, ballList[i].yPointer, ballList[i].radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
- 运动起来
小球运动的过程中使用了简单的碰撞检测,每次到达画布的边缘就改变小球的运动方向
//修改小球的状态,使小球动起来的方法
function update(ballList, ctx) {
for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
ballList[i].xPointer += ballList[i].vx * ballList[i].x;
ballList[i].yPointer += ballList[i].vy * ballList[i].y;
//碰撞检测 X轴方向
if (ballList[i].xPointer + ballList[i].radius >= canvas.width || ballList[i].xPointer - ballList[i].radius <= 0) {
ballList[i].x = ballList[i].x * -1;
}
//碰撞检测 Y轴方向
if (ballList[i].yPointer + ballList[i].radius >= canvas.height || ballList[i].yPointer - ballList[i].radius <= 0) {
ballList[i].y = ballList[i].y * -1;
}
}
}
- 绘制小球和小球之间的连线
//小球之间连线
function drawLine(ballList, ctx) {
for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
for (var j = 0; j < ballList.length; j++) {
var xx = Math.pow((ballList[i].xPointer - ballList[j].xPointer), 2);
var yy = Math.pow((ballList[i].yPointer - ballList[j].yPointer), 2);
var zz = Math.sqrt(xx + yy);
//判断两个小球如果之间距离在20到100之间,就绘制一条直线
if (zz <= 100 && zz >= 20) {
console.log(zz)
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#999999";
ctx.lineWidth = 0.1;
// ctx.strokeStyle= "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);
ctx.moveTo(ballList[i].xPointer, ballList[i].yPointer);
ctx.lineTo(ballList[j].xPointer, ballList[j].yPointer);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
}
}
- 运行
(function() {
initBall(); //生成小球
//计时器
setInterval(function() {
// console.log(selectfrom(0, 600) + " " + selectfrom(0, 600));
draw(ctx); //绘制
update(ballList, ctx); //修改小球状态
drawLine(ballList, ctx); //画线
}, 24)
})();
其它
由于代码比较简单,也就没有做封装处理
通过修改小球的半径后得到了另一种不错的显示效果,如下图
** 到此一个canvas小球运动效果的demo做完了,看着是不是有一种3d变换效果。**
文章如有误,请不吝赐教~