在应用商店内,介绍、说明游戏的图片,人称商店图,有的人喜欢叫它“卖场图”(这个词总有一种农贸市场的既视感),老外叫它Landing Page。
无论是IOS还是安卓系统、也无论是哪一家品牌的手机,都会设立自己的应用商店。而应用商店的功能,就是让用户在正式下载游戏之前,快速的领略一下游戏APP的:卖相\功能\特点\用法\玩法。
看完后再来决定是否要把游戏APP下载到手机上。
单纯地看,商店图是在用图片形式介绍游戏。
这是基本功能。(APP说:大爷我长这个样子,你可瞧好了)
不单纯地看,发行商最终希望图片能打动用户,让用户做出行动,也就是下载游戏。打动的用户数,越多越好,比例越大越好。
这是真实目的。
所以商店图,起到了广告的作用。
而做广告是要花钱的。各大平台的商店图相当于白白给了发行商5个广告位(最近商店可以给更多图片位了)。
吃亏难受,占便宜没够。所以一定要好好利用商店图。
既然如此,那就先来他5张游戏截图。足量诚意,敬请笑纳。
然鹅,不是每一个产品的截图都自带打动用户的能力的。
此时,亲爱的设计师朋友们,你们发光发热的时机到了。
截图拿来,游戏人物立绘(立绘,指无背景的角色形象图)搬出来,盖上华丽丽金闪闪的文字,最后贴上如梦似幻的特效贴片……
然鹅,这个套路太如常了。太平常的套路,用户见得多,总会麻木麻木。能打动人的,必然是要越过“如常”。
相信很多设计师同行都有这样嗤之以鼻的疑问:
原汁原味的截图不行,常见套路也不行,那是不是要使出四(虚)个(假)大(广)字(告)了?
No、No、No,虚假广告图也是不行的,一旦用户发现游戏内容距离商店图相差甚远,一定会怒删游戏。如果因此用户流失,那前面的广告和游戏产品里的工作就都白做了。
这也不许、那也不行,到底该如何做?
你也应该做一套基于游戏玩法、题材、元素的、但又比真实游戏更吸引人的商店图。
无论是前面提到的过度包装也好,还是华而不实的、虚假广告也好,商店图作用是什么呢?又,为什么要这么做商店图呢?
原因就是,现在的应用商店里充斥着大量的、同质化的内容,无论是应用类的,还是游戏类的。
你是全球最顶尖的策略游戏,巧了哎,我也是哦,商店列表里的其他游戏都这么说哦。
你有这个XXX功能,巧了哎,我也有哦。不但这个XXX功能,你的每个功能,我这里全都有。如果真的存在你有我没有的功能,没关系,等下礼拜再来玩,保证我这也有。
说到这里,产品经理、游戏玩法设计师一定会说,我们的产品在XXX处有着YYY的体验,是其他产品所不具备的。
这个区别很大,真的很大,但是体验太靠后了,没深入玩过的话,谁也感知不到。
大部分游戏都没有护城河,同等研发能力,产品也会做得也差不多。
从用户使用的角度,就是用谁家产品的都一样。
产品差不多的话,能发力的只有包装了。做一个类比的话,可以参考中秋节卖的月饼。
众多同质化的内容,提供的功能,产品服务都相似,就需要在营销上下功夫。俗话说而,酒香不怕巷子深,但是每一家的酒酿得都差不多的话,巷子深的酒无疑是最倒霉的,而好商店图的作用就是把你的产品朝着巷子靠外的位置挪挪。
所以商店图做的一定要打动人。
阶段总结:
- 商店图的图片位,就是广告位。
- 商店图除了能介绍游戏内容,还要尽可能地吸引人,把流量转化为“安装游戏的人”。
- 包装广告、甚至虚假广告,名声不好,源自于同质化内容的激烈竞争
在接下来的几篇里,会分享一下,设计商店图的时候出发点,商店图该有的元素,分享一下商店图有哪儿些套路,分析一下利弊。
相关连接:
如何设计商店图_part-1——功能、目的和心理准备
如何设计商店图_part-2——骗与不骗,这是个问题
如何设计商店图_part-3——赏析游戏圈里的“尖子生”
链脑——如何让人一秒就懂
“不简单”真的是好事吗?|设计