流行就像一阵风一样,吹来了就有,吹过去它就走了。数年前我的一位朋友在手机上发了一条她自拍的短视频,从这时起我开始接触了短视频软件,也是从那时候开始,短视频类手机软件慢慢开始流行起来。到后来我又知道了快手等短视频软件。起初,这类手机软件只是在年轻人之间相互流行,深受年轻人的喜爱。随着时间的推移这几家公司越做越大,电视广告打得铺天盖地都是。而年轻人热情易逝,风吹过了年轻人,逐渐开始吸引年长一些人的目光。
现如今移动互联网时代,人们的生活节奏越来越快,已经逐渐习惯了碎片式、短时间、快速的接触获取信息。不太有人能静下心来做长时间的阅读或者学习,而这类短视频时间很短,短的十几秒,长的不过几十秒、两三分钟;这两者正好互相贴合。人们也越来越依赖于短视频软件,大公司的生意越做越大。这类软件操作也十分方便,喜欢就点喜欢,不喜欢就划走。随着深度学习、大数据、人工智能等技术越来越成熟,这些软件的算法也越来越强大,推荐十分精准,人们就喜欢用它,人们用的越多,这些算法也根据用户的反馈逐渐改进,推荐更为精准,人们就更喜欢用它。
在这样的一个循环中,随着推荐算法越来越精准,人对短视频软件的依赖性逐渐增强,在上面耗费的时间也越来越多,甚至会影响到正常的工作学习。其中获利的是短视频公司,受到损失的是用户,而用户本可以获利的,可是他们没有。因此这些公司会致力于加强这种循环,想方设法的黏住用户,从用户身上获取更多的利润。这样一来,打破这种循环的方式只有两种,一种是其他公司开发新型软件黏住用户,从而进入另外的循环;另一种是用户自己打破。
本质上,短视频软件不过是迎合了人们的爱好。年轻人热情易逝,接触新事物较多,兴趣爱好变化较快,很容易丧失对某一事物的喜爱。这阵风很快就吹过去了,我和那位朋友也早已不玩短视频了。而年长者就不一样了,平时对新事物的接触较少,兴趣爱好比较单一,对某一事物的喜爱不容易丧失。风还得吹一阵子。