这个基础项目会作为BIO、NIO、AIO的一个前提,后面会有数篇博客会基于这个小项目利用BIO、NIO、AIO进行改造升级。
简单的说一下io,了解的直接跳过看代码吧:IO常见的使用场景就是网络通信或读取文件等方面。IO流分为字节流和字符流。字节即Byte,包含八位二进制数,一个二进制数就是1bit,中文名称叫位。字符即一个字母或者一个汉字。一个字母由一个字节组成,而汉字根据编码不同由2个或者3个组成。Java.io包如下:详细的API可自行查阅资料
Socket定义:套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。
可以理解为两台机器或进程间进行网络通信的端点,这个端点包含IP地址和端口号。
Socket和ServerSocket区别就如其名字一样,简单地说ServerSocket作用在服务端,用以监听客户端的请求。Socket作用在客户端和服务端,用以发送接收消息。但是就像上面说的,它们都要包含一个IP地址和端口号。
Socket和ServerSocket实战:
首先创建一个最普通的Java项目。然后创建两个类,Server和Client。其代码和注释如下,仔细看下注释和代码,还是比较简单的
服务器只能为一个客户端服务,一旦监听到客户端的请求,就会一直被这个客户端占用。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//这是服务端的IP和端口
final String DEFAULT_SERVER_HOST = "127.0.0.1";
final int DEFAULT_SERVER_PORT = 8888;
//创建Socket
try (Socket socket = new Socket(DEFAULT_SERVER_HOST, DEFAULT_SERVER_PORT)) {
//接收消息
BufferedReader reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream())
);
//发送消息
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
);
//获取用户输入的消息
BufferedReader userReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in)
);
String msg = null;
//循环的话客户端就可以一直输入消息,不然执行完try catch会自动释放资源,也就是断开连接
while (true) {
String input = userReader.readLine();
//写入客户端要发送的消息。因为服务端用readLine获取消息,其以\n为终点,所以要在消息最后加上\n
writer.write(input + "\n");
writer.flush();
msg = reader.readLine();
System.out.println(msg);
//如果客户端输入quit就可以跳出循环、断开连接了
if(input.equals("quit")){
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Server {
public static void main(String[] args) {
final int DEFAULT_PORT = 8888;
//创建ServerSocket监听8888端口
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT)) {
System.out.println("ServerSocket Start,The Port is:" + DEFAULT_PORT);
while (true) {//不停地监听该端口
//阻塞式的监听,如果没有客户端请求就一直停留在这里
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]Online");
//接收消息
BufferedReader reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream())
);
//发送消息
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
);
String msg = null;
while ((msg = reader.readLine()) != null) {
System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]:" + msg);
//写入服务端要发送的消息
writer.write("Server:" + msg + "\n");
writer.flush();
//如果客户端的消息是quit代表他退出了,并跳出循环,不用再接收他的消息了。如果客户端再次连接就会重新上线
if (msg.equals("quit")) {
System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]:Offline");
break;
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
然后打开两个命令终端,通过javac编译后,一个运行Server代表服务器,一个运行Client代表客户端。
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