前言:
- 今天打算分享一下OC中文字中嵌套图片的方法,非常的简单也很好用。
- 话不多说,上图:
具体实现代码如下:
先在interface
下写两个实例变量
UIImageView *imageView;
UITextView *textView;
然后在viewDidLoad开写textView:
NSString *str = @“xxx”;//xxx为文字内容
//初始化和定义位置
textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, self.view.frame.size.width-20, self.view.frame.size.height-30)];
//内容赋值
textView.text = str;
//添加到屏幕上
[self.view addSubview:textView];
imgageView的创建:
imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 280, 160, 100)];
imageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"mao.jpg"];
[self.view addSubview:imageView];
textView.textContainer.exclusionPaths = @[[self translatedBezierPath]];
最后自己在外面写一个生成translatedBezierPath的方法就大功告成了~
- (UIBezierPath *)translatedBezierPath
{
CGRect imageRect = [textView convertRect:imageView.frame fromView:self.view];
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(imageRect.origin.x+5, imageRect.origin.y, imageRect.size.width-5, imageRect.size.height-5)];
return bezierPath;
}
这里的重点就是textContainer.exclusionPaths
。
iOS 上的 NSTextContainer 提供了exclusionPaths,它允许开发者设置一个 NSBezierPath 数组来指定不可填充文本的区域。
Text container能够处理击中测试(hit tests),所以可以定位到点击的字符在文本中的位置。此外它还提供一些代理方法让开发者能够自己定义链接点击后的处理事件。
通过基于Text Kit重新构建UILabel、UITextField和UITextView,苹果给开发者更大的灵活性和能力来设计富文本视图,同时简化了这些控件的使用,因为它们是以同样的方式设计的,所有这些好处都是站在巨人(Core Text)的肩上。通常更强大的功能和灵活性也就意味着需要更多的设置和管理,但是,如果你只是想显示一段简单的文本,你还是可以像以前一样使用。
如:
self.textLabel.text = @"Hello Text Kit";
“Text Kit指的是UIKit框架中用于提供高质量排版服务的一些类和协议,它让程序能够存储,排版和显示文本信息,并支持排版所需要的所有特性,包括字距调整、连写、换行和对齐等。”
以前,如果我们想实现复杂的文本排版,例如在textView中显示不同样式的文本,或者图片和文字混排,你可能就需要借助于UIWebView或者深入研究一下Core Text。在iOS6中,UILabel、UITextField、UITextView增加了一个NSAttributedString属性,可以稍微解决一些排版问题,但是支持的力度还不够。现在Text Kit完全改变了这种现状。
Text Kit是基于Core Text构建的快速、先进的文本排版和渲染引擎,并且与UIKit很好的集合。UITextView,UITextField、UILabel都已经基于Text Kit重新构建,所以它们都支持分页文本、文本包装、富文本编辑、交互式文本着色、文本折叠和自定义截取等特性。所有这些UI控件现在都以同样的方式构建,在它们后面,一个NSTextStorage对象保存着文本的主要信息,它本身是NSMutableAttributedString的子类,支持分批编辑。这就意味着你可以改变一个范围内的字符的样式而不用整体替换文本内容。
结构
可能概览一个系统最好的方法是画一幅图。这是UIKit文本系统——TextKit的简图,:
暂时就说这么多,以后研究多了再接着分享。
在这里顺便发一下网上看到的iOS文本发展历史:
iOS 2:
这是第一个公开的 SDK,包括一个简单的文本显示组件( UILabel ),一个简单的文本输入组件( UITextField ),以及一个简单的、可滚动、可编辑的并且支持更大量文本的组件:UITextView。这些组件都只支持纯文本,没有文本选择支持(仅支持插入点),除了设置字体和文本颜色外几乎没有其他可定制功能。
iOS 3:
新特性有复制和粘贴,以及复制粘贴所需要的文本选择功能。数据探测器(Data Detector)为文本视图提供了一个高亮电话号码和链接的方法。然而,除了打开或关闭这些特性外,开发者基本上没有什么别的事情可以做。
iOS 3.2:
iPad 的出现带来了 CoreText,也就是前面提到的低级文本布局和渲染引擎(从Mac OS X 10.5 移植过来的),以及 UITextInput,前面也提到的键盘存取协议。Apple 将 Pages 作为移动设备上文本编辑功能的样板工程(附注1)。然而,由于我前面提到的框架缺口,只有很少的应用使用它们。
iOS 4:
iOS 3.2 发布仅仅几个月后就发布了,文本方面没有一丁点新功能。(个人经历:在 WWDC,我走近工程师们,告诉他们我想要一个完善的 iOS 文本布局系统。回答是:“哦…提交个请求。”不出所料…)
iOS 5:
文本方面没啥变化。(个人经历:在 WWDC,我和工程师们谈及 iOS 上文本系统。回答是:“我们没有看到太多的请求…” 靠!)
iOS 6:
有些动作了:属性文本编辑被加入了UITextView。很不幸的是,它很难定制。默认的UI有粗体、斜体和下划线。用户可以设置字体大小和颜色。粗看起来相当不错,但还是没法控制布局或者提供一个便利的途径来定制文本属性。然而对于(文本编辑)开发者,有一个大的新功能:可以继承 UITextView 了,这样的话,除了以前版本提供的键盘输入外,开发者可以“免费”获得文本选择功能。必须实现一个完全自定义的文本选择功能,可能是很多对非纯文本工具开发的尝试半途而废的原因。(个人经历:我,WWDC,工程师们。我想要一个 iOS 的文本系统。回答:“嗯。吖。是的。也许?看,它只是不执行…” 所以毕竟还是有希望,对吧?)
iOS 7:
终于来了,TextKit。