何为面向对象编程 (下篇)

視其所以,觀其所由,察其所安。

上文提到,面向对象的一个重要概念封装。就是把现实世界的具体东西抽象后成为一个类的过程。
接下来就面向对象概念的抽象、封装延伸出来的几个重要的概念进行讲解,包括:继承(inheritance)多态(polymorphism)重载(Overloading)覆盖(Overriding)

1. 继承(inheritance)

延续上一篇的例子,我们来修改一下程序,我们增加一个新的接口Hibernation(可冬眠的),把大象继承可冬眠的,修改后的程序如下:

可冬眠的接口(Hibernation.java)
/**
 * 接口可冬眠的(Hibernation)
 */
interface Hibernation{
    void hibernating();
    String getName();
}
大象类(Elephant.java)

/**
 * Elephant 继承 Hibernation
 */
public class Elephant implements Hibernation{
    private String name = "";

    public Elephant(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 覆盖 Hibernation 的冬眠方法
     */
    @Override
    public void hibernating() {
        System.out.println("Elephant("+name+") on hibernating!");
    }

    /**
     * 覆盖 Hibernation 的获取名字方法
     */
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
}
冰箱类(Refrigerator.java)
class Refrigerator {
 private List<Hibernation> box = new ArrayList();
 private boolean doorStatus = false;

  public void openDoor(){
     doorStatus = true;
    System.out.println("door opened");
  }

  public void closeDoor(){
     doorStatus = false;
     System.out.println("door closed");
  }
 
  public void addThing(Hibernation obj){
    if(doorStatus){
       box.add(obj);
      obj.hibernating();
     System.out.println("Freezable Thing added.");
    }else{
      System.out.println("door is close, please open it first!");
  }

  public void getThing(int index){
    if(doorStatus){
       box.get(index);
      System.out.println("Thing take out.");
    }else{
     System.out.println("door is close, please open it first!");
    }

}
执行类(MainApplication.java)
class MainApplication{

        // 创建一个冰箱的实例
        Refrigerator refrigerator = new Refrigerator();
        //创建一个大象的实例(名字)
        Elephant elephantOlivia = new Elephant("Olivia");

        //命运三部曲
        //1.打开冰箱门
        refrigerator.openDoor();
        //2.把名字叫Olivia的大象放进去
        refrigerator.addThing(elephantOlivia);
        //3.把冰箱门关上
        refrigerator.closeDoor();

        //第四部
        //4.把冰箱东西拿出来
        refrigerator.getThing(0);

  }
}
运行结果:
运行结果

大象继承了可冬眠接口就叫--继承(inheritance):

class Elephant implements Hibernation

2.多态(polymorphism)

在解析多态时我们要引入一个新物种,蛇(snake)。同样蛇也继承可冬眠接口

/**
 * Snake 继承 Hibernation
 */
public class Snake implements Hibernation {
    private String name = "";

    public Snake(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    /**
     * 覆盖 Hibernation 的获取名字方法
     */
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 覆盖 Hibernation 的冬眠方法
     */
    @Override
    public void hibernating() {
        System.out.println("Snake(" + name + ") on hibernating~~~");
    }

}

然后我们来修改下执行类:(MainApplication.java)

class MainApplication{

        // 创建一个冰箱的实例
        Refrigerator refrigerator = new Refrigerator();
        //创建一个大象的实例(名字)
        Elephant elephantOlivia = new Elephant("Olivia");
 //创建一个蛇的实例(名字)
        Snake snakeJade = new Snake("Jade");
        //命运三部曲
        //1.打开冰箱门
        refrigerator.openDoor();
        //2.把名字叫Olivia的大象放进去
        refrigerator.addThing(elephantOlivia);
       //3.把名字叫Jade的蛇放进去
        refrigerator.addThing(snakeJade);
        //4.把冰箱门关上
        refrigerator.closeDoor();

        //第四部
        //4.把冰箱东西拿出来
        refrigerator.getThing(0);

  }
}

运行结果:


运行结果

大家发现了吗?把东西放入冰箱的方法同样是addThing(),然而当放入的是大象时调用大象的冬眠方法,放入蛇时调用蛇的冬眠方法。这就是多态(polymorphism)。

3.重载(Overloading)和覆盖(Overriding)

理解了上面这两种结构后对于重载(Overloading)和覆盖(Overriding)就很好理解了。简单的说重载和覆盖就是对方法的两种不同的重构方式。细心的读者应该注意到Elephant和Snake的hibernating()方法和getName()方法我都标注了,是的他们其实都覆盖了Hiberation的方法。这里也可以理解为覆盖,但是对于接口的覆盖我们一般说为实现了XX接口的方法。
覆盖--指子类用同名同参数的方法重写了父类的方法。
重载--指在同一个类里有同名的方法却接收不同的参数。
我们把冰箱类修改如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Refrigerator {


    private List<Hibernation> box = new ArrayList();
    private boolean doorStatus = false;

    public void openDoor() {
        doorStatus = true;
        System.out.println("door opened.");
    }

    public void closeDoor() {
        doorStatus = false;
        System.out.println("door closed.");
    }

    public void addThing(Hibernation obj) {
        if (doorStatus) {
            box.add(obj);
            obj.hibernating();
            System.out.println("Thing added.");
        } else {
            System.out.println("door is close, please open it first!");
        }
    }

    public Hibernation getThing(int index) {
        if (doorStatus) {
            System.out.println("Thing take out.");
            return box.get(index);
        } else {
            System.out.println("door is close, please open it first!");
            return null;
        }
    }

    /**
     * 重载 getThing() 方法
     */
    public Hibernation getThing(Hibernation obj) {
        if (doorStatus) {
            System.out.println("Thing take out.");
            int index = box.indexOf(obj);
            return box.get(index);
        } else {
            System.out.println("door is close, please open it first!");
            return null;
        }
    }
}

修改后的冰箱类添加了getThing(Hibernation obj)方法,与老方法重名并且返回同样都类型却接收不同的参数。这就叫重装。

修改下执行类:(MainApplication.java)

public class MainApplication {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个冰箱的实例
        Refrigerator refrigerator = new Refrigerator();
        //创建一个大象的实例(名字)
        Elephant elephantOlivia = new Elephant("Olivia");
        //创建一个蛇的实例(名字)
        Snake snakeJade = new Snake("Jade");
        //命运三部曲
        //1.打开冰箱门
        refrigerator.openDoor();
        //2.把名字叫Olivia的大象放进去
        refrigerator.addThing(elephantOlivia);
        //3.把名字叫Jade的蛇放进去
        refrigerator.addThing(snakeJade);
        //3.把冰箱门关上
        refrigerator.closeDoor();

        //第四部
        //4.把冰箱东西拿出来
        refrigerator.getThing(0);

        //拿取三部曲
        //4.把冰箱东西拿出来
        //1.打开冰箱门
        refrigerator.openDoor();
        //2.把蛇和第一个物品拿出来
        refrigerator.getThing(snakeJade);
        refrigerator.getThing(0);
        //3.把冰箱门关上
        refrigerator.closeDoor();
    }
}

大家运行上面的的代码看看运行结果吧。
今天就到这里,下次再见!谢谢,有问题欢迎私信留言给我,记得点赞关注+分享哦。

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