一、iOS是基于Unix的系统,具有较好的稳定性
二、iOS的系统结构分为四层:
1.可触摸层:为应用程序开发提供可各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作,包括一下组件:
UIKit(界面相关)
EventKit(日历事件提醒等)
Notification Center(通知中心)
MapKit(地图显示)
Address Book(联系人)
iAd(广告)
Message UI(邮件与SMS显示)
PushKit(iOS8新push机制)
Multi-Touch Events
Core Motion
Camera
View Hierarchy
Localization
Alerts
Web Views
Image Picker
Multi-Touch Controls
2.媒体层:通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。它包括以下这些组件:
图像引擎(Core Graphics、Core Image、Core Animation、OpenGL ES)
音频引擎 (Core Audio、 AV Foundation、OpenAL)
视频引擎(AV Foundation、Core Media)
3.核心服务层:我们可以通过它来访问iOS的一些服务,如网络访问、浏览器引擎、定位、文件访问、数据库访问等。它包括以下这些组件:
CFNetwork(网络访问)
Core Data(数据存储)
Core Location(定位功能)
Core Motion(重力加速度,陀螺仪)
Foundation(基础功能如NSString)
Webkit(浏览器引擎)
JavaScript(JavaScript引擎)
Collections
Address Book
Networking
File Access
SQLite
Net Services
Threading
Preferences
URL Utilities
4.核心操作系统层:内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。核心操作系统层包括以下这些组件:
操作系统内核服务(BSD sockets、I/O访问、内存申请、文件系统、数学计算等)
本地认证(指纹识别验证等)
安全(提供管理证书、公钥、密钥等的接口)
加速 (执行数学、大数字以及DSP运算,这些接口iOS设备硬件相匹配)
OS X Kernel
Mach 3.0
BSD
Sockets
Power Mgmt
File System
Keychain
Certificates Security
Bonjour