这是2017年06月20日 东方财富网的一篇文章,看了之后,不知道是该欢喜,还是该担忧?
看到这段文字,真心替中国能有这样的公司感觉高兴与骄傲,说明中国的公司还是有创新性和市场接受度的!
但是再看这段文字,那是令人揪心的、令人担忧的,尤其是24岁以下用户占比达52%,不乏小学生,这是一种多么痛的领悟!
诚然,游戏有它存在的理由和需求,但是要是把它当作一个赚钱的产业、国家支持的产业,未免有些许不妥!特别是如果成为一个骄傲的产业,不敢去想!
所以作为一名从事投资工作的职场人,我坚定地不看游戏产业,在我的理念里是不支持游戏产业大肆发展的,也许有些偏激!但是如果去想像一下,我们的年轻人甚至小孩子都去沉迷于游戏,我们的社会会成为怎样的社会,不敢想象!曾经有朋友说,腾讯对于游戏端的客户,只有年消费达到10万元以上才能成为腾讯的核心客户,并且职场上所年消费三四万的人比比皆是,这是怎样的一个状况?【有待证实】
我们现在不知道还有多少山区偏远地区的人还在跟贫穷与饥饿作斗争,如果我们玩游戏的资金用在给予他们的支援上,该是多么美好的事情!
所以还请游戏公司、游戏的开发者、运营者、玩家们,都去考虑考虑,该怎样去对待这样一个产业?!当然,我们的政府部门也应该更慎重地对待这样一个看似美好的产业!