本期内容将实现以下操作: 整图拖动
整图缩放
全屏操作
橡皮筋选框
配套阅读: github地址 性感网站在线模拟->点击step8
下面放一个工作中使用的较复杂模型
十一、 整图拖动的实现
整图拖动的实现
把整图放进svg内部的一个g元素内, 动态传入g元素上transfrom的translate进行位置的变换,由于是组件的状态值(state),笔者不建议放入vue-x进行管控,建议放入vue组件里的data即可, 在本项目中笔者存入了sessionStorage, 方便后面精确计算当前鼠标位置和原始比例中鼠标的所属位置.
svgMouseDown(e) {
// svg鼠标按下触发事件分发
this.setInitRect();
if (this.currentEvent === "sel_area") {
this.selAreaStart(e);
} else {
// 那就拖动画布
this.currentEvent = "move_graph";
this.graphMovePre(e);
}
},
事件触发: 在svg画布mousedown的时候进行事件分发
/**
* 画布拖动
*/
graphMovePre(e) {
const { x, y } = e;
this.svg_trans_init = { x, y };
this.svg_trans_pre = { x: this.svg_left, y: this.svg_top };
},
graphMoveIng(e) {
const { x, y } = this.svg_trans_init;
this.svg_left = e.x - x + this.svg_trans_pre.x;
this.svg_top = e.y - y + this.svg_trans_pre.y;
sessionStorage["svg_left"] = this.svg_left;
sessionStorage["svg_top"] = this.svg_top;
},
在mousemove的过程中监听鼠标动态变化, 通过比较mousedown的初始位置,来更改当前画布位置
关于坐标计算的问题放在整图缩放里讲, 回归坐标计算需要考虑缩放倍数
十二、 整图缩放的实现 & 当前鼠标位置计算原始坐标
同十一, 通过svg下面g标签的transform: scale(x), 来进行节点的整体缩放
<g :transform="` translate(${svg_left}, ${svg_top}) scale(${svgScale})`" >
在这里svgScale使用了vue-x来管控 , 是想证明, 组件的状态管理, 没有统一规范, 但是依然强烈建议state交给组件, 数据(data)交给vue-x.
↓↓
svgScale: state => state.dagStore.svgSize
这里新增一个悬浮栏组件, 方便用户操作. 没有用icon-font, 直接手打的字符, 后期再美化吧~~
<template>
<g>
<foreignObject width="200px" height="30px" style="position: relative">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div class="control_menu">
<span @click="sizeExpend">╋</span>
<span @click="sizeShrink">一</span>
<span @click="sizeInit">╬</span>
<span :class="['sel_area', 'sel_area_ing'].indexOf(currentEvent) !== -1 ? 'sel_ing' : ''" @click="sel_area($event)">口</span>
<span @click="fullScreen">{{ changeScreen }}</span>
</div>
</body>
</foreignObject>
</g>
</template>
/**
* svg画板缩放行为
*/
sizeInit() {
this.changeSize("init"); // 回归到默认倍数
this.svg_left = 0; // 回归到默认位置
this.svg_top = 0;
sessionStorage['svg_left'] = 0;
sessionStorage['svg_top'] = 0;
},
sizeExpend() {
this.changeSize("expend"); // 画板放大0.1
},
sizeShrink() {
this.changeSize("shrink"); // 画板缩小0.1
},
由于是vue-x管控,所以在mutation里改变svgSize
CHANGE_SIZE: (state, action) => {
switch (action) {
case 'init':
state.svgSize = 1
break
case 'expend':
state.svgSize += 0.1
break
case 'shrink':
state.svgSize -= 0.1
break
default: state.svgSize = state.svgSize
}
sessionStorage['svgScale'] = state.svgSize
},
截至目前, 我们已经完成了graph的坐标移动和缩放功能,下面有个重要的问题,就是我们在操作坐标行为的时候,拿到的只能是在组件中的坐标, 这样会导致所有的结果都是错位的,我们需要重新计算,拿回无缩放无位移时的真正坐标.
以节点拖动结束为例
paneDragEnd(e) {
// 节点拖动结束
this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 }; // 关闭模态框
const x = // x轴坐标需要减去X轴位移量, 再除以放缩比例 减去模态框宽度一半
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) / this.svgScale -
90;
const y = // y轴坐标需要减去y轴位移量, 再除以放缩比例 减去模态框高度一半
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) / this.svgScale -
15;
let params = {
model_id: sessionStorage["newGraph"],
id: this.DataAll.nodes[this.choice.index].id,
pos_x: x,
pos_y: y
};
this.moveNode(params);
},
所有用得到坐标的位置,都需要减去横纵坐标偏移量再除以缩放的比例获取原始比例.代码不再赘述,可以github down完看step8的内容.
十三、全屏
目前只做了chrome浏览器的兼容!!!其他没写!!!做兼容的查对应浏览器API吧
fullScreen() {
if (this.changeScreen === "全") {
this.changeScreen = "关";
let root = document.getElementById("svgContent");
root.webkitRequestFullScreen();
} else {
this.changeScreen = "全";
document.webkitExitFullscreen();
}
}
document.getElementById('svgContent').webkitRequestFullScreen() 将该元素全屏
document.webkitExitFullScreen() 退出全屏.
十四、橡皮筋选框
橡皮筋选框的思路是, 拖动一个div模态框,获取左上和右下的坐标, 改变两坐标内的节点的选取状态即可.
<div :class="choice.paneNode.indexOf(item.id) !== -1 ? 'pane-node-content selected' : 'pane-node-content'">
choice: {
paneNode: [], // 选取的节点下标组
index: -1,
point: -1 // 选取的点数的下标
},
选取状态为组件的状态,故放在组件管控,不走vuex. 框选只需要把选择元素的id push到paneNode里即可.
selAreaStart(e) {
// 框选节点开始 在mousedown的时候调用
this.currentEvent = "sel_area_ing";
const x =
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) /
this.svgScale;
const y =
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) /
this.svgScale;
this.simulate_sel_area = {
left: x,
top: y,
width: 0,
height: 0
};
},
setSelAreaPostion(e) {
// 框选节点ing
const x =
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) /
this.svgScale;
const y =
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) /
this.svgScale;
const width = x - this.simulate_sel_area.left;
const height = y - this.simulate_sel_area.top;
this.simulate_sel_area.width = width;
this.simulate_sel_area.height = height;
},
getSelNodes(postions) {
// 选取框选的节点
const { left, top, width, height } = postions;
this.choice.paneNode.length = 0;
this.DataAll.nodes.forEach(item => {
if (
item.pos_x > left &&
item.pos_x < left + width &&
item.pos_y > top &&
item.pos_y < top + height
) {
this.choice.paneNode.push(item.id);
}
});
console.log("目前选择的节点是", this.choice.paneNode);
},
this.simulate_sel_area 放置框选模态框的起点坐标及高宽,传递给组件使用即可.
十五、 事件整理
截至目前,我们项目里充斥着大量的事件,模仿js单线程,通过currentEvent来控制事件行为, 通过监听触发对应事件,进行事件分发.
/**
* 事件分发器
*/
dragPre(e, i, item) {
// 准备拖动节点
this.setInitRect(); // 工具类 初始化dom坐标
this.currentEvent = "dragPane"; // 修正行为
this.choice.index = i;
this.timeStamp = e.timeStamp;
this.selPaneNode(item.id);
this.setDragFramePosition(e);
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.cancelBubble = true;
},
dragIng(e) {
// 事件发放器 根据currentEvent来执行系列事件
if (
this.currentEvent === "dragPane" &&
e.timeStamp - this.timeStamp > 200 // 拖动节点延迟200毫秒响应, 来判断点击事件
) {
this.currentEvent = "PaneDraging"; // 确认是拖动节点
} else if (this.currentEvent === "PaneDraging") {
this.setDragFramePosition(e); // 触发节点拖动
} else if (this.currentEvent === "dragLink") {
this.setDragLinkPostion(e); // 触发连线拖动
} else if (this.currentEvent === "sel_area_ing") {
this.setSelAreaPostion(e); // 触发框选
} else if (this.currentEvent === "move_graph") {
this.graphMoveIng(e);
}
},
dragEnd(e) {
// 拖动结束
if (this.currentEvent === "PaneDraging") {
this.paneDragEnd(e); // 触发节点拖动结束
}
if (this.currentEvent === "sel_area_ing") {
this.getSelNodes(this.simulate_sel_area);
this.simulate_sel_area = {
// 触发框选结束
left: 0,
top: 0,
width: 0,
height: 0
};
}
this.currentEvent = null;
},
回顾三期的内容, 用了三周的时间完成模型可视化需求的抽离并更新到简书上, 希望能给有需要的同仁以浅显的帮助,关于本项目有什么好的想法或者建议,欢迎转到gayhub添加微信.工作之余的时间可以交流.
谢谢每一位看到这里的同学
Thanks♪(・ω・)ノ