一、背景简介
Welcome to VR at Google
进入Google VR主页,发现官方给我们提供了两套解决观看VR视频的方式:
给我们提供了三个平台的API,分别是:Unity 3D 、Android、IOS;
下面看一下官方给这两种方式的描述(
Daydream
Daydream is a platform for high quality, mobile virtual reality.
白日梦是高质量,移动虚拟现实的平台。在主页上方官方也描述它为:低延迟,身临其境的,互动的移动VR的新平台
Cardboard
Cardboard lets you experience virtual reality in a simple, fun, and affordable way.
纸板可以让你在负担得起的情况下,体验一个简单,有趣的虚拟现实。在主页上方官方也描述它为:是世界上最流行的和方便的移动VR平台(可能是经济成本低吧)
2014年:Google在当年的Google I/O大会上宣布,其将开发纸盒版的HMD(头盔式显示器),年底该设备销量达到了50万。
2015年:Cardboard被大公司所接受,Google将那些刻上了品牌商标的Cardboard分发给了各大合作商,消费者继续购买主题化的HMD。此时,Cardboard的发展又到了另一个高度:销量达到100万。
2016年:在今年的Google I/O大会上,Google宣布Cardboard销量已达到500万部,但与此同时,Google推出了Daydream——一个更高级的移动VR HMD,并将于今年11月进入市场。如今市场上已经产生了成千上万的Cardboard应用,Google Play store上的Cardboard app安装量达到50万至100万次。
Daydream is a much higher end VR experience. I have Cardboard, and it's neat, but in some ways, it feels like a tech demo. (白日梦是一个更高的终端虚拟现实体验。纸板,它很简洁,但在某些方面,感觉技术演示。)
那么就此看来,应该是这样的情况:Cardboard是Google先推出的简陋版/测试版/经济适用版,现在占用了很大市场;Daydream 是今年新推出的豪华版/完善版/高端玩家版,会冲击Cardboard的市场。也就是说Cardboard短期不会死 ,Daydream还在发展中。
介绍
官方在这里介绍了VR view 、支持平台等。我挑几个相对重要的介绍一下:
1、图像规格
VR查看图像可以保存为PNG,JPEG或GIF。Google建议使用JPEG改进压缩。 为了获得最大的兼容性和性能,图像尺寸应该是2的倍数(例如,2048或4096)。单个图像应为2:1纵横比(例如4096×2048)。 立体图像应为1:1纵横比(例如4096×4096)。
如图:
案列
首先下载Demo,
https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk
项目(gvr-android-sdk )中有几个主要目录可以留意一下:
libraries
ndk-beta
samples
samples目录中有四个Demo,分别是:
SDK-controllerclient(Daydream的控制端)
SDK-simplepanowidget(全景图)
SDK-simplevideowidget(全景视频 也就是VR视频)
SDK-treasurehunt(寻宝项目)
注意:运行环境必须是api19以上的手机,也就是Android4.4及以上
VrPanoramaView(VR全景视图)的实现
1、添加依赖
compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.40.0'
2、权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
3、布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.zx.vrview.MainActivity">
<com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView
android:id="@+id/vrPanoramaView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:scrollbars="none"/>
</LinearLayout>
4、activity
/**
* VR全景视图(图片查看器)
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private VrPanoramaView paNormalView;
private VrPanoramaView.Options paNormalOptions;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initVrPaNormalView();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
paNormalView.pauseRendering();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
paNormalView.resumeRendering();
}
@Override
protected void onDestroy() {
// Destroy the widget and free memory.
super.onDestroy();
paNormalView.shutdown();
}
//初始化VR图片
private void initVrPaNormalView() {
paNormalView = (VrPanoramaView) findViewById(R.id.vrPanoramaView);
paNormalOptions = new VrPanoramaView.Options();
paNormalOptions.inputType = VrPanoramaView.Options.TYPE_STEREO_OVER_UNDER;
// paNormalView.setFullscreenButtonEnabled (false); //隐藏全屏模式按钮
paNormalView.setInfoButtonEnabled(false); //设置隐藏最左边信息的按钮
paNormalView.setStereoModeButtonEnabled(false); //设置隐藏立体模型的按钮
paNormalView.setEventListener(new ActivityEventListener()); //设置监听
//加载本地的图片源
paNormalView.loadImageFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.andes), paNormalOptions);
//设置网络图片源
// panoWidgetView.loadImageFromByteArray();
}
private class ActivityEventListener extends VrPanoramaEventListener {
@Override
public void onLoadSuccess() {//图片加载成功
Log.i(TAG, "onLoadSuccess------------>");
}
@Override
public void onLoadError(String errorMessage) {//图片加载失败
Log.i(TAG, "Error loading pano:------------> " + errorMessage);
}
@Override
public void onClick() {//当我们点击了VrPanoramaView 时候出发
super.onClick();
Log.i(TAG, "onClick------------>");
}
@Override
public void onDisplayModeChanged(int newDisplayMode) {
//改变显示模式时候出发(全屏模式和纸板模式)
super.onDisplayModeChanged(newDisplayMode);
Log.i(TAG, "onDisplayModeChanged------------>" + newDisplayMode);
}
}
}
代码分析
这个栗子中需要注意几个知识点:
VrPanoramaView //Google提供给我们现实全景图片的View
Options //VrPanoramaView 所需的设置
VrPanoramaEventListener//为 VrPanoramaView 设置监听
loadImageFromBitmap//加载图片的主要方法
Options
接下来看看刚刚的VrPanoramaView.Options吧,上文中 是这么设置的
panoOptions.inputType = Options.TYPE_STEREO_OVER_UNDER;
那么为什么要这样设置呢?先看官方对Options中标签的介绍:
public static final int TYPE_MONO = 1;
图像被预期以覆盖沿着其水平轴360度,而垂直范围是根据图像的宽高比来计算。例如,如果一个1000x250像素的图像,给出所述全景将覆盖360x90度与垂直范围是-45至+45度。public static final int TYPE_STEREO_OVER_UNDER = 2;
包含两个大小相等的投影 全景图垂直叠加。顶部图像被显示给左眼、底部图像被显示给右眼。//看下图你就懂了
图像将覆盖沿水平轴360度,而垂直范围是根据图像的宽高比来计算。例如,如果一个1000x500像素的图像中
这里写图片描述
我要显示的图片是下图这样的,所以就要设置为 'TYPE_STEREO_OVER_UNDER'
这里写图片描述
那么什么样的图片设置为 'TYPE_MONO' 呢?请看:
这里写图片描述
不知道有没有眼神好的同学发现这个问题:TYPE_STEREO_OVER_UNDER类型的图片每次切换模式时候 图片中间都会有一条垂直于水平线的分割线(很浅 很浅 然后逐渐消失),
总结
总结下如何在Android设备上用Google的SDK做一款全景图的显示器(播放器?查看器?... 不知道叫什么合适):
导入google的库
在相应的布局文件中引入控件com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView
初始化控件
为VrPanoramaView设置options
找到图片的Bitmap
调用VrPanoramaView的loadImageFromBitmap方法
在onPause、onResume、onDestroy中做出相应处理