游戏资源

以前总是不明白为什么书里面总爱分类,分成各种各样记得累死。现在才理解,原来自己主动分类和记忆是不一样的,人天生爱分类。

分类自然是要根据某种标准:

资源类型

资源使用场景


资源类型:

模型

动画

贴图

声音

特效

字体


使用场景:3d, 2d


分类也会被应用到项目中资源的管理,按照目录结构组织资源的存放位置。

所有的资源都要经过一个导入设置,设置的选项也有很大不同,需要根据需求进行设置。

导入之后就可以给程序使用了。程序可能需要在资源之上组织出新的资源,如动画控制器,prefab.

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