关于runloop

RunLoop 从表面意思来看运行循环的意思,其实质上也真的很像循环。其实在OC中 RunLoop是用来管理线程的。每一个线程都有一个RunLoop对象。可以通过具体的方法去获得。

尽管RunLoop在开发中我们一直在用,但是没有注意他。要想理解RunLoop,首先我们需要先了解一下程序运行机制。

程序运行机制:我们都知道OC是运行时语言,也就是说对象的类型是在程序运行的时候确定的,调用类与对象相应的方法。但是最终代码的执行始终是面向过程的。

线程也是一样:一个线程从开始代码执行,到结束代码销毁。app如何实现这样的机制:app从运行开始一直处于待命状态,接收到事件之后执行操作,操作完成后继续等待相应,直到程序终止运行。这样的管理线程执行任务的机制就是RunLoop机制。线程在执行中的休眠和激活就是由RunLoop对象进行管理的。

虽然每一个线程都可以获取RUnLoop对象,但是并不是每一个线程中都有实例对象,我们可以这样理解:如果我们不获取RunLoop,这个RunLoop就不存在,我们获取时,如果不存在,就会去创建。在主线程中,这个MainRunLoop是默认创建并运行激活的。

一般来说获取runloop的方法有

1、获取主线程的NSRunLoop


//获取主线程的NSRunLoop

+(NSRunLoop *)mainRunLoop;

2、获取当前线程的NSRunLoop

//获取当前线程的RunLoop:有的话就直接获取,没有的话就自动创建

+(NSRunLoop *)currentRunLoop;

NSRunLoop* loop1=[NSRunLoop mainRunLoop];

NSLog(@"1---%@",loop1);

NSRunLoop* loop2=[NSRunLoop currentRunLoop];

NSLog(@"2---%@",loop2);

//打印结果如下 内容比较多 只截取部分

1---{wakeup port = 0x1e03, stopped = false, ignoreWakeUps = false, current mode = UIInitializationRunLoopMode,common modes ={type = mutable set, count = 2,entries =>0 :{contents = "UITrackingRunLoopMode"}2 :{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}},common mode items ={type = mutable set, count = 15,

entries =>........


获取RunLoop的CFRunLoopRef对象

-(CFRunLoopREF)getCFRunLoop;

NSRunLoop* loop1=[NSRunLoop mainRunLoop];

NSLog(@"1---%@",loop1);

[loop1 getCFRunLoop];

NSLog(@"ref---%@",[loop1 getCFRunLoop]);

结果如下

ref---{wakeup port = 0x1e03, stopped = false, ignoreWakeUps = false, current mode = UIInitializationRunLoopMode,common modes ={type = mutable set, count = 2,entries =>0 :{contents = "UITrackingRunLoopMode"}2 :{contents =

将定时器添加到RunLoop中

-(void)loopTest

{NSRunLoop* loop1=[NSRunLoop mainRunLoop];

NSLog(@"1---%@",loop1);

[loop1 getCFRunLoop];

NSLog(@"ref---%@",[loop1 getCFRunLoop]);

//    NSRunLoop* loop2=[NSRunLoop currentRunLoop];

//    NSLog(@"2---%@",loop2);

NSTimer* timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(givelog:) userInfo:nil repeats:YES];

[loop1 addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//移除定时器 不然会一直执行

[timer invalidate];

NSLog(@"1---%@",@"移除成功");

});

}


-(void)givelog:(NSTimer*)time

{

NSLog(@"haha");

}

2017-08-30 15:20:39.533 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:40.533 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:41.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:42.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:43.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:44.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:45.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:46.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:47.534 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:48.533 runtimeTest[6010:148172] haha

2017-08-30 15:20:48.534 runtimeTest[6010:148172] 1---移除成功

某些延迟函数和选择器在分线程中的使用,我们必须手动开始RunLoop

@interfaceNSObject (NSDelayedPerforming)

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelectorobject:(id)anArgument;

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector target:(id)target argument:(id)arg order:(NSUInteger)order modes:(NSArray *)modes;

- (void)cancelPerformSelector:(SEL)aSelector target:(id)target argument:(id)arg;

- (void)cancelPerformSelectorsWithTarget:(id)target;

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容