一.多态的定义:
1.在生物学中,是指一个生物或物种可以有多种不同的形式或阶段。
2.在OOP中,多态是指一个对象有多种形式的能力。
3.多态可以说是面向对象编程的精髓所在。java中之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同。单继承保证了继承关系的简单明了,但势必在功能上有很大的限制。
4.由于子类对象中包含一个完整的父类对象,所以父类变量中定义的方法和属性在子类对象中都能找到,所以允许一个父类变量引用子类对象,但反过来却不行,因为子类的方法和属性可能多于父类。
5.多态调用时,用父类变量指向子类对象时,只能调用父类变量中定义的方法和属性,不能调用子类特有的方法和属性。
6.父类变量可以指向任何一个子类对象,多态调用方法时,优先调用子类重写的方法。
7.多态的两个最关键的好处:多态参数和异构集合。
二.多态分类:
1.静态多态,编译时,系统就能决定调用哪个方法——重载;
2.动态多态,运行中,系统才能动态确定方法所指向的对象——重写。
3.一句话:相同的行为,不同的实现方式。
三.抽象的定义:
1.如果一个类的方法只有定义,没有具体的实现,那么这个方法就叫做抽象方法。
2.采用关键字abstract定义。拥有抽象方法的类叫抽象类,也需要添加关键字abstract。
3.抽象类的抽象方法应该由子类根据自身的特点分别去实现。
4.抽象类不能被实例化。抽象类变量只能指向子类对象。
5.如果一个类继承一个抽象类,那么该类必须实现抽象父类中所有的抽象方法,或者该类也必须是抽象类。
6.私有方法默认会加上final修饰符,不能被子类重写。
7.抽象方法不能是私有的,也不能是静态的,也不能是最终的。
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