一、继承
当两个事物之间存在一定的所属关系,即就像孩子从父母那里得到遗传基因一样,当然,java要遗传的更完美,这两个类中,一个继承的类(为子类或者基础类)可以从被继承的类(为父类或者超类)中获得一些属性和方法,而不必再自己创建新方法(在不需要复写的情况等)。
1、特点:
1、提高代码复用性,定义在父类中的成员(变量和方法),可以被子类重复使用;
2、让类与类之间产生关系,这样就会有多态的特性。使得应用起来更方便。
需要注意的是:
A.不可以只是为了获取其他类的功能,简化代码就一味的使用继承;必须是类与类之间有所属关系,才可以用继承,这种关系称为“is-a”。
B.java语言中,只支持单继承,不支持多继承。究其原因,是因为多继承容易带来安全隐患:
a.当多个父类中定义了相同的功能,且功能内容不同时,子类对象并不确定要运行哪一个,这就造成了程序的混乱而导致异常出现。
b但是java保留了这种机制,并改良了多继承为多实现,而且接口就可以多继承。
2、使用继承体系中的功能
1、如果使用体系,要先对体系中父类的描述进行参阅,了解父类中的共性功能,即可以使用该体系了。这样既可以减少查阅时间,也能更系统的了解体系结构,以及父类的功能。
2、具体调用父类中的功能的时候,需要创建子类对象,通过子类对象对父类方法调用,实现继承。
为何要通过创建子类对象调用父类中的方法呢?原因如下:
a.父类很可能不可以创建对象,如父类是一个抽象类或者接口,这就需要子类创建对象,调用方法。
b.创建子类对象,可以使用更多的功能,如父类公有的,和子类中自定义的特有功能。
3、子父类出现后,类成员的特点:
类成员:变量、函数、构造函数
1、变量:
子父类中出现非私有的同名成员变量是,子类访问本类的同名时,要用this关键字(如果省略了this,仍是代表本类的变量);子类访问父类同名变量时,用super关键字。
补充:this和super两者都存在与方法区中。
this:本类对象引用,那个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象。
super:父类对象引用,用于子类初始化父类构造函数时等。
2、.函数:(覆盖(重写))
当子类同父类出现相同函数时,子类对象调用该函数时,会运行子类内容,如同覆盖谷类函数一样。实际上并没有覆盖父类的函数,如果还需要调用父类的这个方法,需要用super.方法名即可。
举例:
class Father
{
int num = 3;
void show()
{
System.out.println(num);
}
}
class Son extends Father
{
int num = 5;
//复写父类函数
void show()
{
System.out.println(num);//this引用,此处省略this,结果是5
System.out.println(super.num);//super引用,结果是3.
}
}
class Demo
{
public static void main(String [] args)
{
Son s = new Son();
s.show();
}
}
在内存中的加载方式:
Son中的对象加载之后,才会出现this和super。
应用:
a.当子类继承父类时,就沿袭了父类的功能,在子类中,虽然具备该功能,,但是其内容却与父类不同,此时,可覆盖父类的方法(即保留),使用新特性。
注意:
第一、子类权限必须大于或等于父类的才能覆盖;
第二、静态只能覆盖静态。
b.用于扩展(新功能或内容等)
示例如下:
class Father
{
void show()
{
System.out.println("Wathing TV");
}
}
class Son extends Father
{
//复写父类函数
void show()
{
System.out.println("Wathing TV");//父类中的功能
System.out.println("Playing PC");//扩展的功能
}
}
class Demo
{
public static void main(String [] args)
{
Son s = new Son();
s.show();
}
}
3、子父类构造函数:子类的构造函数中有一个隐式的构造函数
特点:在对子类对象进行初始化时,父类构造函数也在运行,而且是在子类之前运行。因为子类构造函数默认第一行有一条隐式语句:super();(没有显式的继承父类的类中,是默认继承Object的,所以构造函数第一条语句仍是super();),因此会首先访问父类中空参数的构造函数(在不手动加入含有参数的super的语句的情况下),这是系统默认的。所有的构造函数均是如此。
需要注意的是:
a.如果父类中无空参数构造函数(即父类中显式的构造了含有参数的构造函数),必须手动加入父类中该构造函数。
b.构造函数不存在覆盖,子类中的构造函数必定至少有一个会访问父类中的构造函数。
举例:
为什么子类一定要访问父类的构造函数呢?
第一、由于父类中的数据可直接获取,所以子类对象建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。因此,子类在初始化的时候须先访问父类构造函数,如果父类对这些数据初始化后,可以使用,子类就无需在进行多余的操作了。
第二、如果要访问指定的构造函数,可手动定义super语句的方式来指定特定的构造函数。
注意:
super语句一定要定义在子类构造函数的第一条语句,即第一行,因为要先初始化父类构造函数,然后再初始化子类构造函数,子类构造函数判断是否父类的可用,不可用则子类将其覆盖掉,这样子类在可以方便选择。
构造函数中,this和super语句都必须在第一语句出现,因为两者都是用来初始化的,既然是初始化,就要首先存在,就只能进行一次,因此不能同时作为第一条语句出现。
总结:子类实例化过程
1、子类所有的构造函数默认均访问父类中的空参数构造函数,因为子类每个构造函数内的第一行均有一句隐式的super();语句。
2、当父类中悟空参数构造函数时,子类必须手动通过super语句的形式指定要访问的父类中的构造函数
3、子类构造函数也可手动指定this语句,来访问本类中的构造函数,但子类中至少要有一个构造函数访问父类的构造函数。
还有一个问题,就是继承是对封装性的一个挑战,这个问题是用final解决的。具体关于final在此不再赘述了。
二、内部类
先来看一段简单的代码:
//情况一:创建两个常规类A和B
class A{
int a = 5;
void fun(){
C c = new C();
c.method();
System.out.println("A:" + a);
}
//情况二:将C类放入A类中
class C{
void method(){
System.out.println("C访问A:" + a);//可直接访问
}
}
}
class B{
void fu(){
int a = 6;
A me = new A();
System.out.println("访问A中a:" + me.a);//必须建立对象后才能访问
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
A x = new A();
B y = new B();
x.fun();
y.fu();
}
}
从代码中就可以看出,内部类的好处。
内部类:将一个类定义在另一个类之中。
1、访问规则(即使用内部类的好处):
1、内部类方法可以访问该类所在的类中作用域的成员,包括私有成员变量。
2、内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来,从而不被访问
3、使用匿名内部类是比较便捷简单的,这种情况较多的用于AWT设计中。
注:
为何内部类可直接访问外部类:
由于成员可被对象访问,内部类中持有了一个外部类的引用,,因此就可以直接用:外部类名.this.成员
2、访问格式:
1当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可在外部其他类中直接建立内部类对象
格式:外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象
2、当内部类在成员变量的位置上,可被成员修饰符修饰
·private:将内部类在外部类中进行封装
·static:内部类具备了static的特性,当内部类被static修饰(下面说到的静态内部类),只可访问外部类中的static的成员,访问则受限。
注:(Outer为外部类名,Inner为内部类名,function为非静态成员)
在其他类中,如何访问静态内部类中非静态成员:new Outer.Inner.function();(建立对象访问)
在其他类中,如何访问静态内部类中的静态成员:Outer.Inner.function();(可直接访问)
注意:
1、当内部类中定义了静态成员,该内部类必须为静态的
2、当外部类中静态方法访问内部类时,内部类必须为静态的
3、内部类一般定义为private的,而很少定义为public的。
3、内部类定义原则:------->多在程序设计中使用
1、当描述事物时,事物的内部还有事物,则该事物使用内部类来描述,因为内部事物要使用外部事物内容
举例来说:
楼房内部还有家庭住户,家庭住户中还有房间,这就可以用内部类描述。(总不能访问一个住户,就建立一个楼房对象吧,那就可真是有钱人的风范了。)
2、何时定义内部类:
当一个类需要直接访问另一个类中的成员时,则当这个类放入另一个类中,并将内部类封装。
3、内部类生成文件:
我们在编译一个源文件是,如果代码中有内部类,你会发现,生成的class文件中含有例如这样的文件:A(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件,而虚拟机对此却一无所知。
4、局部内部类(也称局部类,方法中)
看下面一段代码:
class A{
private int a = 5;
void fun(){
class B{//在方法中创建一个内部类
void method(){
System.out.println("C访问A:" + a);//可直接访问
}
}
B c = new B();//建立一个对象
c.method();
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
A x = new A();
x.fun();
}
}
局部内部类:当内部类只在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。
注:
1、局部内部类不可用public或者private访问修饰符声明,它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中
2、局部类的优势:
a.对外界完全隐藏,即使此方法所在的类也不可访问,也就是说,除此方法外,无任何方法知道它的存在。
b.可访问包含他们的外部类,因还持有外部类的引用;还可访问局部变量,但是局部变量必须被声明为final。
需要注意:局部内部类不可被成员修饰符修饰,如static
代码如下:
/*
局部内部类测试:
*/
class Outer//类不能用private,但是内部类是可以的
{
int x = 3;
private static class InnerOuter//可在外部类的任意有效的地方,可以用private和static
{ //......
}
//含局部变量时
void method(final int a)//需访问加final
{
final int y = 4;//y需要被声明为最终类型,即final才可被局部内部类中的成员访问
class Inner//在方法中,相当于局部成员,不能为static或private
{
void fun()//不能定义静态成员(变量和方法)
{
System.out.println("访问外部类成员变量:+ Outer.this :" + Outer.this.x);
System.out.println("局部内部类访问本地变量定义为final:" + y);
System.out.println("方法中的参数需定义为final:" + a);
}
}
new Inner().fun();
}
}
class InnerClassDemo0
{
public static void main(String[] args)
{
Outer ou = new Outer();
ou.method(7);//打印3、4、7
ou.method(8);//打印3、4、8
}
}
- 说明:
在method
方法中声明了Inner
的内部类,同时也产生了Inner
的内部类实例化对象,并调用其内部的方法。
method
方法参数a
必须定义为final
,在传入7后,运行method
方法结束后,在栈内存中局部变量a
就会随即消亡,然后就可以再传入8,运行下一个method方法。
5、匿名内部类:
1、匿名内部类:就是内部类的一种简写格式。
当只创建该类的一个对象,可不用再为其命名。所以称之为匿名内部类。
代码示例:
class Outer2
{
int x = 3;
public void fun()
{
/*
其中Inner()被改写为AbsDemo(){} (其实就是对父类的复写)
*/
new AbsDemo()//看这里
{
void show()
{
System.out.println("匿名show:" + x);
}
}.show();
}
}
2、定义前提:
内部类必须继承一个类或实现接口。
但是有一种很特殊,可以不直接继承一个父类,仍可定义一个匿名内部类。因为任何类都是Object的子类。
如:
new Object()
{
类中的内容
fun()方法
}.fun();
3、格式:
new 父类或接口(参数){定义子类的内容};
4、要点说明:
A.其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,可以理解为带有内容的对象。
B.匿名内部类中的方法最好少于3个,方法少,比较方便简单,匿名内部类一定要简化,否则就违背了初衷。
6、静态内部类
1、概述:
上面提到当内部类在成员变量的位置上,可被成员修饰符static修饰,这就是静态内部类
2、使用前提:
某些情况下,会把内部类作为一个隐藏的类,不需要使用内部类引用外部类的对象。因此,可以将外部类声明为static,就可以消除产生的引用。在内部类不需要访问外部类对象的时候,应该使用静态内部类。
下面是示例:
/*
静态内部类测试:最大值最小值
*/
class ArrayAlg
{
public static class Pair
{
private double first;
private double second;
//构造函数获得两个值
public Pair(double first,double second)
{
this.first = first;
this.second = second;
}
//访问器:访问私有变量first和second
public double getFirst()
{
return first;
}
public double getSecond()
{
return second;
}
}
//定义一个获得最大值和最小值的功能
public static Pair minmax(double[] arr)
{
//min和max要分别设置最大和最小,然后才能和数组中的数比较
double min = Double.MAX_VALUE;
double max = Double.MIN_VALUE;
for (int i=0;i<arr.length;i++)
{
if (min > arr[i])
min = arr[i];
if (max < arr[i])
max = arr[i];
}
return new Pair(min,max);
}
}
class ArrayZDemo
{
public static void main(String[] args)
{
double[] d = new double[20];
for (int i=0;i<d.length;i++)
d[i] = 100*Math.random();
ArrayAlg.Pair p = ArrayAlg.minmax(d);
System.out.println("min = " + p.getFirst());
System.out.println("max = " + p.getSecond());
}
}
练习:
interface Inter
{
void method();
}
class Test
{
//补足代码,用匿名内部类
}
class NInnerClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
Test.function().method();
}
}
对于Test.function().method();的理解:
Test.function():类中有一个静态的方法function。
method():function这个方法运算后的结果是一个对象,而且是一个Inter类型的对象。
--->因为只有是Inter类型的对象,才可以调用method方法。
结果:
interface Inter
{
void method();
}
class Test
{
public static Inter function()
{
return new Inter()
{
public void method()
{
System.out.println("使用静态");
}
};
}
}
//测试结果
class NInnerClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
Test.function().method();
}
}
匿名内部类的应用:
class NInnerClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
show(new Inter()
{
public void method()
{
System.out.println("method show run");
}
}
public static void show(Inter a)
{
a.method();
}
}
三、多态
多态:可理解为事物存在的多种体现形态。又称为动态绑定,是java的核心机制之一。
理解:多态是在运行期间,判断引用实际类型,根据实际类型调用相应的方法。
比如说人又男女之分,动物有猫、狗等之分
1、多态的体现形式:
1、父类的引用指向了自己子类的对象。
2、父类的引用可接收子类的对象。
比如说Person p = new Student();
中p指向了Student中的一个对象。
如图:
2、多态的前提:
1、必须是类与类之间的关系,如继承和实现关系
2、要存在覆盖的操作,父类中必须由方法被子类覆盖,即重写
3、有父类引用指向子类对象
3、多态的利弊:
1、好处:大大提高了程序的扩展性
2、弊端:虽然提高扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员,不可预先使用子类。这是由于,子类在父类之后加载,此时还没有子类被加载。
在下面的代码中,Animal a = new Cat();是一种“类型提升,向上转型”的过程。如果要实现Cat中的其他Animal没有的功能,那么就需要强制将父类的引用转换成子类类型,然后再调用子类的方法:
Cat c = (Cat) a;
c.catchM();
注意:
1、一定不能将父类的对象转换成子类类型。
2、可转换的:父类引用指向自己子类的对象时,该引用可被提升,也可被强制转化。
3、多态自始至终均为子类对象在做变化。
例如:
/**
分析:
1、定义一个动物类这个超类类型(抽象),含有一个吃饭的抽象方法
2、定义子类(如猫,狗等),含有自己的方法(猫:抓老鼠;狗:看家)
3、用多态实现子类方法
*/
abstract class Animal //抽象类
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal //Cat继承父类Animal
{
//复写父类的抽象方法
void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
//定义自身功能
void catchM(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
//复写父类的抽象方法
void eat(){
System.out.println("啃骨头");
}
//定义自身功能
void kanJ(){
System.out.println("看家");
}
}
class DuoTaiTest
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a1 = new Cat();//多态运用a2.eat();
Dosome(a1);
Cat c = (Cat)a1;
Dosome(c);
c.catchM();
Animal a2 = new Dog();
a2.eat();
Dosome(a2);
Dog d = (Dog)a2;
Dosome(d);
d.kanJ();
}
public static void Dosome(Animal a)
{
a.eat();
}
}
4、多态的特点:
1、在多态中成员函数的特点:
·编译时期:参阅引用型变量所属的类中,是否有调用的方法,如果有,则编译通过,若没有,则编译失败。如上面的代码中,引用型变量a是父类Animal的类型,其中有eat 的方法,所以没问题,但是如果调用a.catchM()
就会编译失败。
·运行时期:参与对象所属的类中,是否有调用的方法。如引用型变量c是所属于Cat类型的,可以调用c.catchM()
总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。子类中局部有变量就访问局部的,没有就访问成员的变量,成员中没有的就在父类中找;如果父类中没有,编译失败。
2、在多态中成员变量(和静态成员)的特点:
·无论编译和运行,都参考左边的,即引用型变量所属的类型。也就是说父类中有自己的变量,则先找父类自己的成员。
·非静态有重写的特点,静态一般不被重写。
原因:因为当调用静态方法时,只要建立子类对象,父类与子类中的静态方法都会随之加载入内存,是不需要调用就可直接用类名.方法名的,而不需要对象。只要引用还存在,就看引用变量的类型。
class Father
{
int num = 3;
void method1()
{
System.out.println("father-1");
}
void method2()
{
System.out.println("father-2");
}
static void method4()
{
System.out.println("father-4");
}
}
class Son extends Father
{
int num = 5;
void method1()
{
System.out.println("son-1");
}
void method3()
{
System.out.println("son-3");
}
static void method4()
{
System.out.println("son-4");
}
}
class DuotaiYYDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Father f = new Son();
Son s = new Son();
f.method1();//son-1
s.method1();//son-1
f.method2();//father-2
s.method3();//son-3
//f.method3();报错
f.method4();//father-4
s.method4();//son-4
System.out.println(f.num);//3
System.out.println(s.num);//5
}
}
注:
如果在每次调用方法时都要进行搜索的话,效率是非常低的。因此,JVM虚拟机会预先为每个类在方法区创建一个方法表,列出了所有方法的参数和实际调用的方法。因此,在真正调用的时候,虚拟机只查找这个方法表就可行了。而且,方法区中会有静态方法区和非静态方法区之分(如图)。其中像this和super这两个关键字存在于非静态方法区中,而被static修饰的,存在于静态方法区中。
5、多态的应用
1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。
2、对类型进行抽取,---->多态的产生。
3、操作同一个大类型,对其中的小类型均可操作
四、包
1、包概述:
java中的包就相当于系统中的文件夹。
当我们需要将各个类分门别类的存放的时候,或者含有不同功能的相同类名的时候,需要用到包(package)。包可以将相关的类放在一起,并可以将两个或多个相同文件名的文件放在不同包中。
2、包的作用:
1、为避免多个类重名的情况,如果出现两个相同名字的类,可通过包将两者区分,从而避免冲突
2、对类文件进行分类管理,可以将相关的一些类放在同一个包中。
3、给类提供多层命名空间,如a包中的Demo.class文件即packagea.Demo.class
3、规则:
1、写在程序的第一行,因为是包下的类,先有包了,才能将类放进去。
2、类名的全称:包名.类名
3、包是一种封装形式,是java封装性的体现。
4、包与包之间的访问:
1、要访问其他包中的类,需要定义类名的全名:包名.类名
2、如果包不再当前目录下,需要设置classpath,告知虚拟机包的执行路径
3、有了包,范围变大,一个包中的类要被访问,必须有足够大的权限。
注:
a.包与包间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。
b.不同包中的子类还可直接访问父类中被protected权限修饰的成员。包与包间可使用的权限有两种:public和protected。
c.其中protected只用于覆盖。
示例:
package cn.conpany.test;
public class FatherDemo {
//父类受保护方法
protected void show(){
System.out.println("protected father");
}
//父类公有方法
public void fuc(){
System.out.println("public father");
}
}
package cn.conpany.test.array;
public class SonDemo extends cn.conpany.test.FatherDemo{
public void showSon(){
//自定义方法
System.out.println("son show");
//调用父类方法
show();
}
}
package cn.conpany.test.object;
import cn.conpany.test.FatherDemo;
import cn.conpany.test.array.SonDemo;
public class PackageDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建子父类对象
FatherDemo f = new FatherDemo();
SonDemo s = new SonDemo();
//类PackageDemo可访问其他类公有方法
f.fuc();//public father
//访问其他类受保护方法,不可
//f.show();//报错
s.fuc();//public father
//子类可访问父类受保护方法
s.showSon();/*son show
protected father*/
}
}
5、包的导入:
1、为了简化类名的书写,使用import导入
如:import packa.packb.packc.*; 是将包packa下的包packb下的包packc下的所有类导入进来。
注:如果需要packb下还有类需要导入,则还需在导入,
如: import packa.packb.*;
2、注意事项:
a.两个包中有相同类名文件,当再统一类中创建对象时,需要加上包名.类名创建。
b.建议定义包名不要重复,可以使用URL来定义,因为URL是唯一的。
如:
www.itcast.com---->package cn.itcast.Demo以及cn.itcast.Test
Java中各个主要包的作用(javax开头的都是扩展包)
java.util是JAVA的utility工具包,包含一些使用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数等的类
java.lang是JAVA的language核心语言包;如String、Math、Integer、System、Thread,提供常用的功能。特殊之处是不需要导入,是作为默认导入的包。
java.awt是JAVA的abstractwindow toolkit,抽象窗口工具包;包含了构成抽象窗口共具体的多个类,这些类用于构建和管理应用程序的图形用户(GUI)。
java.applet是创建APPLET的必须包;包含applet运行时所需要的一些类。
java.net是JAVA有关网络操作的包。
java.io是JAVA的输入输出流的包。
java.sql是JAVA的数据库操作包。
javax.swing是新的界面包。