Shader- MultiPass(转)

实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.

用AlphaBlend混合

例1:

将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合

(1)新建场景新建一个plane

(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该material

material所使用的shader如下

Shader "Custom/MyMultiPass" {

Properties {

_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

}

SubShader

{

Tags{"Queue"="Transparent"}

pass

{

Name "pass1"

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

sampler2D _MainTex;

float4 _MainTex_ST;

struct v2f {

float4pos : SV_POSITION;

float2uv : TEXCOORD0;

} ;

v2f vert (appdata_base v)

{

v2f o;

o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

o.uv =TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

return o;

}

float4 frag (v2f i) : COLOR

{

float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv+0.1);

float4 outp;

outp = texCol * float4(1,0,0,1);

return outp;

}

ENDCG

}

pass

{

Blend one one

Name "pass2"

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

sampler2D _MainTex;

float4 _MainTex_ST;

struct v2f {

float4pos : SV_POSITION;

float2uv : TEXCOORD0;

} ;

v2f vert (appdata_base v)

{

v2f o;

o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

o.uv =TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

return o;

}

float4 frag (v2f i) : COLOR

{

float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);

float4 outp;

outp = texCol * float4(0,1,0,1);

return outp;

}

ENDCG

}

}

}

效果如下,红色渲出来的图像 和 绿色渲出来的图像 混合。

如果把AlphaBlend的指令 Blend one one去掉,那么效果如下,即显示的是最后一个pass的效果。

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