实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.
用AlphaBlend混合
例1:
将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合
(1)新建场景新建一个plane
(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该material
material所使用的shader如下
Shader "Custom/MyMultiPass" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags{"Queue"="Transparent"}
pass
{
Name "pass1"
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4pos : SV_POSITION;
float2uv : TEXCOORD0;
} ;
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv =TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv+0.1);
float4 outp;
outp = texCol * float4(1,0,0,1);
return outp;
}
ENDCG
}
pass
{
Blend one one
Name "pass2"
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4pos : SV_POSITION;
float2uv : TEXCOORD0;
} ;
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv =TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
float4 outp;
outp = texCol * float4(0,1,0,1);
return outp;
}
ENDCG
}
}
}
效果如下,红色渲出来的图像 和 绿色渲出来的图像 混合。
如果把AlphaBlend的指令 Blend one one去掉,那么效果如下,即显示的是最后一个pass的效果。