2020-03-05 游戏体系下的游戏联运

大致分成三成,游戏的研发、游戏的宣发和投放、游戏运营这三块

经常可以看到寻找cp的合作,在这里指代的是游戏的内容提供商,负责游戏的研发和联运sdk

游戏的宣发投放

宣发是指给游戏做冷启动,在前期通过广告预约的幸福是,去积累一部分初始的用户;

游戏投放是集成sdk之后,到合作的联运平台进行投放,具体的渠道例如有应用商店、盒子、内容流等;

最后是游戏的运营,游戏在用户中会产生付款、游戏运营数据等,这些一般都是在联运平台方,产生的运营收入,一般cp和平台方会根据一个比例进行分成

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