TCP与UDP协议

Socket概念

Socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用Socket编程也称为网络编程,Socket只是接口并不是网络通信协议。

TCP与UDP概念及应用场景

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议

TCP协议应用场景:HTTP、HTTPS、FTP协议

UDP是面向无连接通讯协议,UDP通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。

UDP协议应用场景:QQ语音、QQ视频

TCP 连接的“ 三次握手 ”与“ 四次挥手 ”分析

三次握手图解析

首先我们要知道在tcp建立连接中,有一些名词表示:

比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志

第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端(syn)

第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成随机生成数字Y)+ack

第三次握手:客户端接受syn(随机数Y)+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可建立tcp连接。

白话文理解:

第一次握手:客户端向服务器端问你有时间嘛,可以合作帮我写一些代码嘛?

第二次握手:服务器端回应客户端说:我有时间呀,

第三次握手:客户端发送给服务器端:好呀,那我们一起来编写代码吧。


四次挥手手图解析

四次挥手:

第一次挥手:客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据fin=1、生成一个序列号seq=u;

第二次挥手:服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。

第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w

第四次挥手:客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。


白话文理解:

第一次挥手 :客户端向服务端发送一个释放连接通知:我的代码写完了,可以提测了么?;

第二次挥手:服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,我这边还有一些,等完成一起交测试;

第三次挥手:服务器端将代码编写完成后,告诉客户端,代码帮你写完了,我们可以提交测试了。

第四次挥手:客户端确认是最终释放连接通知,将代码提交测试,客户端告诉服务器端,谢谢你的帮忙,期待下次合作,再见;

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