JS第一节第四天

一.开发人员工具的使用:

右键,审查元素,打开开发人员工具,如果页面上有错误就会显示这个红叉,这个红叉的出现说明页面上有错误,如何找到这个错误?

答案:点击tab选项中的最后一个tab,console能够看到具体的错误,从而排除错误。

二.变量

问题:使用浏览器输出我们自己输入的内容。

什么是变量:

变量是用来存储数据的。

1、声明变量:(挖一个坑)

var a ;

2、给变量赋值:

a = “123”;//赋值运算符

注意赋值运算符起到的作用是将等号右边结果赋值给等号左边的变量。

var a = 123+456;

console.log(a);//579;

3、变量名的注意点:

a.变量名只能由英文字母,数字,下划线以及$符号组成,并且数字不能放在名称开头。(如果名称带有下划线,那么后面就算直接跟数字也是可以的).

b.变量的命名不能使用javascript中的关键字和保留字。

关键字:已经被javascript内部使用过的。

保留字:还没有被javascript内部使用,但是可能有一天会被使用到。(备胎)

c.区分大小写。

4、变量的类型:

这个变量中存储的是什么样的数据,那么这个变量就是什么样类型。

�5变量之间的相互赋值以及变量可以和直接量一起输出。

三、了解其它的数据类型:

1、string

2、number

NaN:not a number ==>非数字。

作用:用来表示数值的一种不正常的状态。

一般情况下会在计算出现错误的时候出现。

判断当前的数据是否是NaN的关键字:

IsNaN:是一个非数字

如果结果是非数字:结果是true

如果结果是数字:结果是false

3、boolean类型:

取值:true:对     false:错

作用用于判断条件的结果:

今天是个好天气====>false

1>3===>false

输入方式:

var a = true;

var b = false;

var c = 1> 3;

var d = 1==3;

4、undefined:

如果一个变量声明了但是没有赋值它的结果就是undefined;(underfined在页面上是不会报错。

四、运算符

1、算术运算符:

1.1+

a.如果加号两边都是字符串,那么加号的作用是连接。

b.如果加号的两边都是数值,那么加号的作用是相加。

c.如果加号一边是字符串,那么加号的作用是连接。

1.2%取余,取模

余数:10 / 3 = 3.....1;

10%3=1;//10模以3==>1

1.3

():改变运算符优先级

2、运算的先后顺序:

先乘除后加减

4、复杂的运算:主要学习Math对象

var a=math.pow(2,10);

comsole.log(a);

math.round();四舍五入

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