设计模式的好处
复用、易读、拓展
五大原则
开闭、接口隔离、里氏替换、依赖倒置、单一职责
开闭原则(hoc)
简写: ocp
要求:对拓展开发,对修改关闭
为了迎接元旦,产品想搞点新花样,把app里的a模块高亮,对b模块做打折处理
则代码如下
后来公司做年终总结,发现c模块一直在亏钱,故打算将其停用掉:置灰且显示停止发售
也很easy,如下即可
那要为了迎接春节又要将d特殊处理呢?元宵处理c呢......,你要说接着if...else,那我敬你是英雄,并奉上666
思考......
开闭原则要求关闭修改,这意味着我们不能直接去动原有的逻辑,那么是否可以把这些共有操作做一下归类呢?不管是置灰或者高亮或者默认颜色,都是对颜色的控制,所以可以提取一个setColor方法专门来做这件事;对于打折或停止销售或显示的金额都是一个div的文本显示,所以可以使用setSalary来做这件事
如此,对于新的mode来说,其天生就具有这两个方法,且可以在自身覆盖或增加自身的其他新的行为
单一职责(function)
简写: srp
要求:模块之间相互隔离,函数之间互不影响
比如我们做一个时间相关的下拉框,下拉框和时间就可以单独分开,使用moment来处理时间的转化
又比如对于开闭中列举的例子而言,假设有模块d不仅要高亮,而且要打折的话,则setColor和setSalary就是符合单一职责的。又或者是这样的
依赖倒置(vue.use)
简写: dip
要求:上层不应该依赖下层实现
假设我们要实现一个分享功能,我们可以这么写
这没毛病,将Share功能单独分开这很"单一职责",通过在Mode内重写shareToWx也实现了"开闭"
后来,产品突然发现,在当下网购盛行,网民习惯性看评价下菜,光分享出去好像没什么卵用,那...加个评价?
好嘛,评价不是我写的,我就调一下,那一秒我就给他写完了
可是,这时候我有点头疼,倒不是bug多,而是我发现还可以优化:新用户注册直接给个折扣会不会更好?,如果产品也这样想,那我岂不是还要再改,WTMD...
我貌似,对下层产生了依赖...
如果能像vue一样提供一个插件机制就好了,不管传递给vue的插件如何改变,有多少个,都能够接收,并在适当的时候提供给页面调用,而不是在vue内部去保留一份实现
接口隔离
简写: isp
像elementUI、antd这些组件库,都提供了按需加载能力,这个其实从某种意义上来说就是接口隔离,因为对于不需要的功能我们不必要都跑一遍
里氏替换
简写: lsp
要求:子类可以继承并拓展父类,但不能破坏父类的执行流程,子类能出现的地方父类也可以
父类就像是在拟大纲一样,它实现了一个api的实现流程。子类可以直接使用也可以进行重写,但是不能破坏整体流程,如下,只有Fp是符合的