1 info.plist冲突
Xcode10 构建方法做了调整,导致编译报info.plist的错误。
解决方法:file -> workspace settings -> build system
2 libstdc++ 库 和 libc++
xcode10中 项目用到了c++,依赖了libstdc++.tbd和libstdc++.6.0.9.tbd,导致整个工程编译不通过,报出Undefined symbols,stdc++ 的 List 找不到了之类的错误
原因是苹果在Xcode10和iOS12中移除了libstdc++这个库,由libc++这个库取而代之,苹果的解释是libstdc++已经标记为废弃有5年了,建议大家使用经过了llvm优化过并且全面支持C++11的libc++库。
网上有兄台给出了就;临时的解决方案讲xcode9中 libstdc++ 库导入到xcode10中:
在 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/ 找到 libstdc++.*。
复制到 /Applications/Xcode10-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
在 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/ 找到 libstdc++.* 。
复制到 /Applications/Xcode10-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
你就可以在新Xcode10下面看到libstdc++了,放心的添加到工程里。
但这只是临时的解决方案,如果你自己的业务模块使用了libstdc++,那么就把模块代码重新调整为依赖libc++,然后重新检查是否存在问题,重新编译。
如果你引用的第三方厂商提供的sdk中依赖了libstdc++,那么抓紧联系厂商,要求版本升级。
3 适配iPhone XR/iPhone XS Max
适配iPhone XR/iPhone XS Max
找设计师要2张启动图:
iPhone XR:828px x 1792px
iPhone XS Max: 1242px x 2688px
2.1 iPhone XR / XS Max 对老版本兼容请求
如果没有设置iPhone XR/iPhone XS Max启动图但设置了iPhone X的启动图,iPhone XR / XS Max默认会走iPhone X 的尺寸 375ptx812pt,会对内容近乎于等比拉伸放到iPhone XR / XS Max屏幕内。
这里为什么说是近乎于等比拉伸: iPhone X 高宽比:812/375 = 2.16533333 iPhone XR 和 iPhone XS Max 高宽比:896/414 = 2.16425121
4 代码中判断是否是iPhone X时需要注意
如果你以前是使用设备尺寸来判断iPhone X那就需要修改了,判断iPhone X主要是因为刘海的原因可能要做些特殊处理。鉴于iPhone X/XS/XR/XS Max底部都会有安全距离,所以可以利用safeAreaInsets.bottom > 0.0来判断是否是iPhone X/XS/XR/XS Max。
4.1 方法一(推荐):
static inline BOOL isIPhoneXSeries() {
if (@available(iOS 11.0, *)) {
UIWindow *mainWindow = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
if (mainWindow.safeAreaInsets.bottom > 0.0) {
return YES;
}
}
return NO;
}
4.2 方法二:
// 是否iPhoneX,iPhoneXS,iPhoneXS Max,是否iPhoneXR
#define isIPhoneXSeries ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?\
(\
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(375, 812),[UIScreen mainScreen].bounds.size)\
||\
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(414, 896),[UIScreen mainScreen].bounds.size)\
)\
:\
NO)