C++ 对象和内存

一个类创建的对象所占据的内存空间是多少?
  1. 非静态的数据成员的总和大小
  2. 边界对齐(操作系统会根据计算机的位数,将数据按照字长来对齐)
  3. 为了支持virtual机制,而产生的额外负担

Q1:一个空类的大小是多少?
class empty_class {
};

int main() {
    empty_class e;
      //输出的结果是1
    cout << sizeof(e) << endl;
}

输出的结果是1;
A1:也就是说一个空类的大小是1。

Q2:如何分析一个正常的类的大小?
class test_class {
private:
    int val;
};

int main(){
    test_class t;
     //输出4
    cout << sizeof(t) << endl;
}

输出的结果是4,也就是说对象的大小是对象里面的数据成员的大小。

class test_class {
public:
    void fun2() {
        cout << "func2" << endl;
    }

    void fun3() {
        cout << "func3" << endl;
    }

    void fun1() {
        cout << "func1" << endl;
    }
};

int main(){
    test_class t;
    //输出是1,因为没有数据成员,都是成员函数,但是成员函数是不占据空间的
    cout << sizeof(t) << endl;
}

输出是1,因为没有数据成员,都是成员函数,但是成员函数是不占据空间的


Q3:如何分析一个继承类的对象的大小?
class Animal {
private:
    int loc;
    int id;
public:
    void getid() {
        cout << id << endl;
    }

    void getloc() {
        cout << loc << endl;
    }

    void print() {
        cout << loc << endl;
        cout << id << endl;
    }
};

class Bear : public Animal {
private:
    char name[8];
    int age;

public:
    void getage() {
        cout << age << endl;
    }
};

int main(){
    Animal a;
    //a 里面有两个int的数据成员,大小是4*2
    cout << sizeof(a) << endl;

    Bear b;
    //基类对象的大小是8+ 派生类里面的大小 8*1+4 ,也就是8+8+4=20
    cout << sizeof(b) << endl;
}
Q4:一个带有虚函数的类的大小
class myclass {
public:
    int val;
    virtual void print() {
        cout << "123" << endl;
    }
};

int main() {
    myclass m;
    // 输出的结果是8
    cout << sizeof(m) << endl;
}

注意这里输出的结果是8,为什么是8呢? 是因为如果一个类包含了虚函数,那么创建对象的时候,对象里面就会多一个虚函数的指针,所以是8。但是如果去掉了virtual,输出的结果就是4了。

这个其实告诉我们很重要的一点:
对于一个类创建的对象,这个对象里面保存的不仅仅是数据成员,还有一个就是虚函数指针。

所以,在构造函数,拷贝构造函数,赋值构造函数等等,都需要考虑这个虚指针的情况。

Q5:体现内存对齐的
class char_class {
public:
    char c[1];
    int val;
};

char_class ss;
//输出的结果是 8
cout<<sizeof(ss)<<endl;

但是
class char_class {
public:
    char c[1];
};
char_class ss;
//输出的结果是 1
cout<<sizeof(ss)<<endl;

这两个不同的输出,体现了内存对齐的原则。


对于有virtual的class的对象的分析

对于有virtual的class,每个对象里面还会有一个vptr(虚指针) 4个字节。

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

typedef void(*Fun)(void);  //函数指针
// //关于为什么要这样写:https://www.cnblogs.com/windlaughing/archive/2013/04/10/3012012.html

class Parent 
{
public:
    int iparent;
    Parent() :iparent(10) {}
    virtual void f() { cout << " Parent::f()" << endl; }
    virtual void g() { cout << " Parent::g()" << endl; }
    virtual void h() { cout << " Parent::h()" << endl; }
};


class Child : public Parent 
{
public:
    int ichild;
    Child() :ichild(100) {}
    virtual void f() { cout << "Child::f()" << endl; }
    virtual void g_child() { cout << "Child::g_child()" << endl; }
    virtual void h_child() { cout << "Child::h_child()" << endl; }
};

class GrandChild : public Child 
{
public:
    int igrandchild;
    GrandChild() :igrandchild(1000) {}
    virtual void f() { cout << "GrandChild::f()" << endl; }
    virtual void g_child() { cout << "GrandChild::g_child()" << endl; }
    virtual void h_grandchild() { cout << "GrandChild::h_grandchild()" << endl; }
};

int main()
{
    Fun pFun = NULL;
    GrandChild gc;

    int** pVtab = (int**)&gc;
    cout << "[0] GrandChild::_vptr->" << endl;
    for (int i = 0; pVtab[0][i] != NULL; i++) 
    {
        pFun = (Fun)pVtab[0][i];
        cout << "    [" << i << "] ";
        pFun();
    }
    cout << "[1] Parent.iparent = " << (int)pVtab[1] << endl;
    cout << "[2] Child.ichild = " << (int)pVtab[2] << endl;
    cout << "[3] GrandChild.igrandchild = " << (int)pVtab[3] << endl;

    return 0;
}

这个对象的内存布局,如下:


这个就是这个对象的内存布局.png
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