学MAYA的几个建议

一、学会享受痛苦的过程

       Maya的学习不仅是一件很痛苦的事情,同时也是对自身心智塑造与能力的提升,想学会养成一个想学习爱学习的好习惯,需要莫大的毅力Maya的学习不会一步到位。需要付出很多个日日夜夜。

       很多人前期会非常有兴趣,后面或者中途学习了一段时间遇到挫折与各种难题没法解决,就开始停止学习,慢慢放弃了。只有认真做了,你才会产生兴趣并喜欢。


二、学会沉淀自己

        设计行业是个比较辛苦的工作,一个设计下来,客户不满意、老板不满意,需要通宵的去修改。

      不过工作哪有不辛苦的,只要是工作,想要做的比别人更优秀,必须付出比别人更多的劳动与努力。

        如果刚开始去上班就幻想着很轻松,又能学到东西,不可能的事情,刚入工作岗位要学着沉淀自己,不要总想着挣大钱。

     如果技术足够好,年薪10万、20万、30万、50万,都不是问题。

       如果想从事这个行业,要有心里准备和预期。


三、学会放低姿态

        刚刚开始学习Maya,总会有想法,自己做一部动画片或者制作一部电影,然后学习各种各样的软件,搜索各种各样的教程,计划着自己的作品,但是从来没有想过怎么真正的系统学习。

       很多人因为害怕去公司被别人看扁,觉得自己没有能力,然后一直在想着怎么样怎么样,等准备好了再去公司。先学一些想学习的,等到学成高手水平就可以拿高薪了。

        事实是,这种想法几乎很难实现,因为工作中很多规则和实际操作,都是在家里闭门造车没有办法掌握的,何况还没有真正的入门。


四、坚持和有自信

       学习Maya过程当会遇到很多困难和不顺心的事情,如做到角色的时候就会特别烦躁,一大堆点弄来弄去,还是弄不出个样子,弄了几个月还是不知道人头该怎么做。

      或者跟着案例都学习完成了,还是不会打灯光呢,陷入各种郁闷和恐慌,不知道什么原因。

       这很正常,有时候需要更多的经验和不断地实践才会摸索出一些技术的提升,并不是看一遍教程就学会了。更多是在实践与经验的累积,学习遇到困难也是很正常。

      每天的坚持和积累,相信坚持的力量,不要因为一时的挫败而放弃,这样只会前功尽弃!

       花了很多时间,提升自己技术的时候,最终慢慢看到效果的时候,做出喜欢的作品,会觉得前面的付出都是值得的,千万不要半途而废。


五、学会靠自己

很多人遇到问题的时候,第一反应就是去问。自己不思考,如安装软件等非常简单的问题。

     百度其实都可以搞定,就是觉得没必要,换位思考一下,以后工作了,装个软件都不会安装,该怎么办?

       这些是基本功,安装软件,插件,尽量自己解决,百度解决下,实在自己不会了,再寻求别人帮助。

     未来工作独立去完成一项任务,没有人帮怎么办?必须要养成独立思考和解决问题的能力。实在想不起来解决不了,再去寻求他人的帮助,这样会好一些。

       别人没有责任和义务要帮你,帮你对人家又没有什么好处?不要总是觉得理所当然,应该自食其力。别人不帮你,是应该的,帮你,你要怀着感恩着心来感谢别人。


六、制定职业规划

很多人遇到这个问题,是做游戏?还是做动画?还是做影视后期? 选定工作之后,不要来回变换做,有些人看似在这个行业工作了很多年,不知道自己擅长那块。   最终会降低自己得分,老板会觉得没有责任感,即使愿意要用,也不会给太高薪水,担心心态出问题,和各种不确定因素。



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