建造模式
- 建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象构建模式.他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同变现(属性)的对象.
- 建造者模式是一步步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构造他们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者的四个角色
- product(产品角色):一个具体的产品对象
- builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类.
- concretebuilder(具体建造者):实现接口,后见和装配各个部件
- director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象.它主要是用于创建一个复杂的对象.它主要有两个作用.
- 隔离了客户和对象的生产过程.
- 负责控制产品对象的生产过程
class House{
}
class House1 extends House{}
class House2 extends House{}
class abstract HouseBuilder{
House house=new House();
abstract buildbasic(){}
abstract buildwall(){}
abstract buildroof(){}
House buildHouse(){/*after do*/ return house}
}
class House1builder extends HouseBuilder{
@Ovrride //ovrride all
do(){}
}
class House2builder extends HouseBuilder{
@Ovrride //ovrride all
do(){}
}
class HouseDirector{
HouseBuilder builder=null;
public HouseDirector(HouseBuilder builder){
this.builder=builder;
}
void sethouseBuilder(Housebuilder builder){
this.builder=huilder;
}
House constructHouse(){
builder.buildbasic();
builder.buildwall();
builder.buildroof();
return builder.builderHouse();
}
}
class mian{
psvm(){
House1builder house1builder =new House1builder();
HouseDirect housedirect =new HouseDirector();
House house=houseDirector.constrctHouse();
House2builder house2builder=new House2builder();
houseDirector.setHousebuilder(House2Builder);
}
}
JDK中的建造者模式
StringBuilder
注意事项
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,佳能产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体的建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细的控制产品的创建过程.将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得床架逆过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码吗,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合"开闭原则"
抽象工厂模式与建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建的过程,只关心说明产品由上面工厂生产即可.而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,他的主要目的是通过组装零件而产生一个新产品