前言:米哈游通过多年的游戏运营经验和《崩坏》系列的作品沉淀酝酿,给玩家们带来了国内第一款开放世界类型的游戏。自从原神上线以后,引起过许多激烈的讨论,而体力系统一直以来都被玩家们诟病是很失败的系统,近日在国外的论坛中,就有国外玩家指出,体力系统是否应当被取缔,这也激起了国内原神玩家的反响。近日许多玩家都在各大论坛留言并讨论是否应取消体力限制的问题。
《原神》是否应该取缔“体力机制“
现在原神的主要问题就是当玩家度过前期的主线剧情之后,现在玩家上线除了刷材料和圣遗物就没有其它的玩法了,诸多原因之一就是体力问题,而更有网友爆出:如果就单单凭借每天默认的体力根本完成不了周任务,这就让许多玩家认为体力系统确实需要变更。
取消体力机制,确实能有效改善目前的原神尴尬的局面,可以让许多的重度玩家有着更好的游戏体验,玩家不会再漫无目的的在地图闲逛然后被迫下线。但是取消体力系统也是有诸多坏处的
首先原神的经验体系完全被打乱,许多轻氪党变得毫无意义,许多问题就不需要通过原石来弥补了;许多活动难以正常把控,每一次都要重新衡量活动的体量大小等问题。其次游戏节奏变得更快,现在许多玩家抱怨,原神的更新速度特别慢,导致现在以及没有可以玩的内容了,但是如果我们把体力机制取消,许多的肝帝将会跟疯狂的去肝材料和圣遗物,这样会让许多玩家差距变得很大,游戏的进度也将打乱。团队副本的难度无法确定,如果出现上述的情况,那么玩家的平衡性将会大幅度的被打破。
业内人士分析,体力系统不久后会将做出改动
米哈游经过多年来的经营,早已成为国内二次元、甚至是泛二次元的头牌公司了,自身公司虽然体量并不大,但完全是凭借着一款又一款游戏做大做强,用崩坏二砸出了一个崩坏三,再用崩坏三的钱赌出了一个原神,可以说,“赌徒“米哈游确实赌对了,这三款游戏现在都是国内的榜首游戏,而且米哈游的脚步绝对不仅于此,如果想详细理解可以看我另一篇文章有专门分析关于米哈游游戏的问题。
但是相反的是米哈游的拿自己全部家当的豪赌也成就了米哈游现在一家独大的场景,原神虽然争议不断但是现在也没有一款游戏能撼动它的地位。
在这种一家独大的环境下,原神让让自身的利益最大化是它必将做出的举动。所以现在苛刻的体力机制是米哈游有意而为之的。原神现在肯定是希望通过建立数据模型,计算玩家留存的最低值,寻求一个最高值来找到利益最大化的点。原神作为面向全球玩家的游戏,以前崩坏二,崩坏三的数据肯定是不能使用了,而且至今原神距离公测已有快一个月了,所以在不久的将来,原神中苛刻的体力限制必然会有所调整。
总结
原神作为第一个选择制作开放世界类型的游戏的公司,其制作难度是可想而知的,每一个环节都没有经验,全部从“造车轮“开始。其中就有网友指出:”别说抄袭一个游戏,随便找一个游戏你能抄过来一半你都很厉害了“。的确,虽然现在依然许多玩家以及质疑原神是否存在抄袭,原神确实是国内第一款开放性世界游戏,我们需要给予一定的包容,但许多繁琐鸡肋的机制都存在问题,原神的官方也确实需要努力才能为玩家制造一个更好的提瓦特大陆。