Android设计模式六大原则之依赖倒置原则

依赖倒置原则在我们的开发过程中,也是非常常见的一种设计原则。他有三层定义:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

在java中抽象就是 接口或抽象类,而低层模块就是指实现接口或者继承抽象产生的细节的类。高层模块就是可以调用实现类的模块。也可以理解为 面向接口编程。 按照惯例咱还是先不说好处,根据文章例子自己体会~~

我们先看一个没有按照依赖倒置原则的例子:

//内存缓存类 没有依赖抽象或接口的底层类
public class MemoryCache{
    //图片LRU缓存
    private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
    public ImageCache(){
       //初始化内存
    }

    //缓存图片
    public void put(String url,Bitmap bitmap){
      mImageCache.put(url,bitmap);
    } 
    //获取图片
    public Bitmap get(String url){
      return mImageCache.get(url);
    }  
}

//图片加载类 高层模块,调用类
class ImageLoader{
   //内存缓存
   MemoryCache mImageCache = new MemoryCache();

  //ImageView 显示图片
   public void display(String url,ImageView imageView){
       //加载图片的具体细节略去,那不是重点。。。
       imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
   }
}

看起来没毛病,定义了一个内存缓存类MemoryCache,定义了一个调用MemoryCache 的高层类 ImageLoader。完美实现图片加载。

迷之自信

某天产品经理说,我怎么感觉图片每次加载都很慢啊,而且,我跟别的app对比,同样的网络,发现咱比人家显示图片慢的多。然后你说:这个嘛,交给我来处理! 你知道,这是人家利用了本地缓存,首次加载使用网络,之后就存到了本地,以后直接从本地读取然后再存到内存中,当然快了。于是乎,你增加了一个缓存类DoubleCache 用来满足以上需求。


//SD卡缓存类  没有依赖抽象或接口的底层类
public class DoubleCache{

    //缓存图片到SD卡,内存中
    public void put(String url,Bitmap bitmap){
     ...
    } 
    //从内存或Sd卡中获取图片
    public Bitmap get(String url){
      ...
    }    
}


//图片加载类 高层模块,调用类
class ImageLoader{
   //内存缓存
   DoubleCache mImageCache = new DoubleCache();

  //ImageView 显示图片
   public void display(String url,ImageView imageView){
       //加载图片的具体细节略去,那不是重点。。。
       imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
   }
}

思考有助身体健康

哎???,有没有发现,这样违反了开闭原则,总不能每次需求变更,我都要修改调用吧。再说了,虽然DoubleCache 取代了 MemoryCache,但是 MemoryCache已经在线下线上经过了测试和用户的不计其数的检测,是稳定的。如果DoubleCache 由于测试机器的限制,和设备的多样化,有些问题前期测试没有测出来,上线之后,有数量不少的设备都出现异常,那岂不是非常糟糕。

于是乎,你了解到依赖倒置原则,知道了 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(跟念经似的),那么接下来咱要重构一下代码。

//定义抽象 接口
public interface ImageCache{
   /**
    * 获取图片
    */
   public Bitmap get(String url);
   /**
    * 缓存图片
    */
   public void put(String url,Bitmap bitmap);
}

将缓存类的行为抽象出来,定义一种约束,然后由低层模块和高层模块依赖它。

//扩展内存缓存类 实现 ImageCache 接口
public class MemoryCache implements ImageCache{
    //图片LRU缓存
    private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
    public ImageCache(){
       //初始化内存
    }

    //缓存图片
    @Override
    public void put(String url,Bitmap bitmap){
      mImageCache.put(url,bitmap);
    } 
    //缓存图片
    @Override
    public Bitmap get(String url){
      mImageCache.get(url);
    }    
}

//扩展双缓存类 实现 ImageCache 接口
public class DoubleCache{

    //缓存图片到SD卡,内存中
    public void put(String url,Bitmap bitmap){
     ...
    } 
    //从内存或Sd卡中获取图片
    public Bitmap get(String url){
      ...
    }    
}


//将图片加载ImageView显示类  高层模块
class ImageLoader{
   //如果不setImageCache 默认支持内存缓存
   ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

   //通过set的方式注入自定义扩展的缓存
   public void setImageCache(ImageCache cache){
     mImageCache = cache;
   }

    //ImageView 显示图片
   public void display(String url,ImageView imageView){
       //加载图片的具体细节略去,那不是重点。。。
       imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
   }
}

可以看到,都依赖了ImageCache ,即使更高的模块,在调用ImageLoader时,也只是通过setImageCache() 依赖注入不同的缓存实现方式,而不需要修改ImageLoader里面的任何地方。即使新添加缓存实现方式,出了问题,也很快能根据使用不同缓存的页面定位到哪种缓存方式。

该上UML图了:

依赖倒置原则UML图

哈哈,这就是 依赖倒置原则,那么例子看完了,好处总结一下吧:

  • 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性。因为他们都依赖接口,不相互依赖。
  • 提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。新增加了缓存实现,出了问题影响界面少。而且可以根据出问题的界面直接定位哪种缓存方式。

写在最后:改变世界,先从改变自己开始。---我说的
你也可以关注我的公众号:码H.cam , 随时随地学习设计模式

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