本文主要想讲一些我个人在实践当中的一些经验,这些经验或许能给你一些启发。
我们继续来写一下MV的学习笔记。之前写第一篇笔记的时候RPGmaker MZ还没出来,如今已经上架steam了。目前在steam上RPGmaker MZ的评价是褒贬不一,差评的观点大都是软件调整不大,功能还不完善等,我认为可能要观望一段时间再考虑入手MZ。
首先来讲一下游戏开头的文字介绍。在很多游戏开头我们可以看到黑色背景加文字的演出,这个该怎么在游戏中实现呢。我的方法是这样的:新建一个地图,背景设置为黑色,将人物初始位置设置在这张图上。然后在地图上设置一个事件,事件内容为1.更改透明状态 2.文本内容3.场所移动 4.更改透明状态。
来看一下逻辑顺序。新建一个黑色背景的地图并让角色隐形,让游戏开头的视点就在这里。接着只需要打上文本就可以达到开头介绍故事的演出效果,接着只要让角色转移到初始地图并且关掉隐身就可以开始故事了。
同理,当我们需要进入一个短暂的画面转移时,只需要新建一个地图,然后将人物进行场所移动并且隐藏起来,就可以达到目的。例如我在游戏中需要让主角观看终端,所以我新建了一个终端地图并且在故事进行到一定阶段时让主角进入这个地图并隐藏,接着再设置其他事件内容来完成演出。
第二个想讲的是画面色调的切换。在事件编辑器里面有一个色调变换的功能,如果我们想要达到一进入游戏就更改色调的效果,我们可以这样做:在地图上设置第一个事件,然后进入更改画面色调的页面,调好想要变换的色调,持续时间设为1帧。进行到这里还没有完全结束,还要打开独立开关A,并在该事件页上新建一个事件页,触发条件为独立开关A,这样才能保证角色可以行动。
当然,我们不是在每一个场景上都需要改变色调。当我们在一个场景改变色调时,当进入下一个场景还是会保持那个色调。要想在下一个场景恢复原来的色调,我们可以在场景的移动口进行设置,即加入色调改变的事件指令。
最后我想讲的是限定范围内的NPC随机走动。举个例子,在下面这个地图中,我想让NPC在环形路里面随机走动,然而即使设置NPC随机移动,却无法让他在这个圈里随机走动,最终还是会走出这个圈。
解决方法很简单,只需要在环形路上设置一圈的空白随机事件,就可以形成一道看不见的墙,阻挡NPC走出圈外。
以上就是我在实践过程中学到的一些制作技巧。当然,当你熟悉软件的功能后就是想方设法达到你的目的了,而巧妙地利用系统功可以则提升制作效率哦。