Unity2018.3全新Prefab预制件系统深入介绍视频教程+PPT+Demo源码

Unity在2018.3推出了重新设计Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号,

这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?”

但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重要的是我们要帮助Unity开发者了解并将其充分应用到实际项目中去,

这样才能将这个强大的系统完美地发挥她应该发挥的作用。

我们准备了以下两部分内容:

第一部分

讲解如何使用全新的Prefab预制件系统,包括:

如何在Prefab模式中单独编辑

如何正确地嵌套多个Prefab

如何使用Prefab Variants(预制件变体)

如何正确使用Override

第二部分

如何使用相关Prefab API通过脚本使用预制件系统,包括:

如何用脚本查看Prefab预制体类型等信息

如何用脚本创建Prefab预制体

更多内容…


NestedPrefab_Demos示例源码

用于2019年2月27日Unity官方直播中关于嵌套式Prefabs功能的演示


以下工程所用Unity版本: 2018.3.6f1

3D Game Kit工程用于演示游戏场景中如何重用美术资产

API Demo工程用于演示如何通过编辑器脚本来控制Prefab

Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相关功能

UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系统


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 提取码:pjdi

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