深入理解UIBezierPath画圆弧addArcWithCenter


UIBezierPath画圆弧的方法

- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

方法中各参数的意义:

  • center 圆心的坐标
  • radius 圆的半径
  • startAngle 起始的弧度
  • endAngle:结束的弧度
  • clockwise:YES为顺时针,No为逆时针

以上五个参数,除了startAngleendAngle会不清楚怎么设置,其他都比较容易理解,下面我们针对这两个参数做一些讲解,如果有其他三个参数不太清楚的,可以联系我,不过应该没有吧,= =

如何设置startAngle、endAngle

1.startAngleendAngle是弧度,不是角度(知道的直接跳到2)

iOS提供以下几种表示方式:

// 一个半圆的弧度,即180°
#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   /* pi             */
// 90°
#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   /* pi/2           */
// 45°
#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  /* pi/4           */

用上面提供的宏表示任何度数绰绰有余,比如表示135°:
0.75 * M_PI
或者1.5 * M_PI_2
....

2.弧度的起点,仅针对这个API
3.弧度的表示

从0°的点开始顺时针数算是正方向的角度,用正数表示
从0°的点开始逆时针数算是反方向的角度,用负数表示
所以,在圆上的一个角度,可以同时有两种表示方法,顺时针方向数一种,逆时针方向数一种,讲到这里先别慌,我们现在只要知道怎么在圆上表示一个弧度就行。

不管怎么表示,我们只要知道这个弧度在圆的什么位置上
4.如何设置startAngleendAngle

举个栗子,我现在要用UIBezierPath画一个如下图所示的图形:

要绘制的图形

分析步骤如下:
4.1 确定centerradius
4.2 确定弧度的起点、弧度的终点

弧度的起点、终点

4.3 用弧度表示弧度的起点、弧度的终点
即用startAngleendAngle表示弧度的起点、弧度的终点
弧度的起点 - startAngle: 0.25 * M_PI 或 -1.75 * M_PI
弧度的终点 - endAngle: 0.5 * M_PI 或 -1.5 * M_PI

4.4 确定clockwise,这一步是决定你的弧长怎么样的关键
如果设为YES,圆弧会从弧度的起点沿着顺时针方向画弧,遇到弧度的终点停止,结果如下:

顺时针

如果设为NO,圆弧会从弧度的起点沿着逆时针方向画弧,遇到弧度的终点停止,结果如下:

逆时针

所以startAngleendAngle只是表示出起点和终点,至于线会怎么画,决定于clockwise

下面附上源码:

    CGPoint line_start = CGPointMake(0, 30);
    CGPoint line_end = CGPointMake(100, 30);
    CGPoint circle_center = CGPointMake(85, 15);
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:line_start];
    [path addLineToPoint:line_end];
    
    // 注意线画到这里其实只画了一条直线,但是调用addArcWithCenter方法路径会自动连线到圆弧的起点
    [path addArcWithCenter:circle_center radius:10 startAngle:0.25 * M_PI endAngle:- 1.5 * M_PI clockwise:NO];
    
    CAShapeLayer *shapeLayer=[CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.path = path.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;//边框颜色
    shapeLayer.lineCap = @"round";
    [self.layer addSublayer:shapeLayer];

效果如下:

IMG_3129.PNG

总结

<p>

花了一上午才写完,不知道写的清不清楚,希望对你能有帮助,另外记得顺手点赞~

致谢

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