Map和Set都是ES6中间添加的数据类型,最近在写LeetCode的时候就能用到Map结构,同时之前看别人手写代码的时候也出现了weakmap结构,用本文记录下这4者之间的关系和区别
Map
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值都可以作为一个键或一个值。
和Object相比,Map也可以存储键值对信息,但是Object只能存储字符串/symbol-值
的组合,Map则可以存储值-值
的信息,这个键值对的键名不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以作为键名。
let data = {}
let d = new Map()
let aa = [1,2,3]
data[aa] = 1
d.set([1,2,3],2)
console.log(data);
console.log(d);
Map结构能够很好的保存键的数据类型,而Object会将其转成字符串保存,在对键值对有更多需求的时候用Map会更好。
下图来自MDN
Map方法
添加删除方法
set(key,value)
给Map对象设置key/value键值对,返回这个Map对象(相对于JavaScript的Set,Set对象添加元素的方法叫add,而Map对象添加元素的方法为set)
get(key)
返回Map对象key相对的value值
delete(key)
删除指定键
clear()
删除所有的键值对
判断方法
has(key)
判断Map对象是否存在指定的key,如果不存在,则返回undefined。
遍历方法
keys()
返回一个Iterator对象,按照插入的顺序返回每一个key元素
values()
返回一个Iterator对象,按照插入的顺序返回每一个value元素
entries()
返回一个Iterator对象,按照对象的插入顺序返回[key,value]
forEach(callback,context)
按插入顺序,循环执行函数并把键值对作为参数,context为执行函数的上下文this
Map使用要点
Map可以接收数组传参,并且作为键值对保存,传参要点是```new Map([[参数1],[参数2]...]),此时Map接收的是一个二维数组。
另外任何具有Iterator接口,且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当做Map构造函数的参数。可以用map和set互相来创建
var a = new Set([['aa',1],['bb',2]])
var b = new Map(a)
console.log(a);
console.log(b);
var c = new Map([['cc',1],['dd',2]])
var d = new Map(c)
console.log(c);
console.log(d);
Map中同一个键值对被设置多次,值会被最后一个覆盖。
var c = new Map([['cc',1],['dd',2]])
c.set('11',1)
c.set('11',100)
console.log(c);
console.log(c.get('11'));
如果Map的键是一个原始数据类型,只要两个键严格相同,就视为是同一个键,但是如果是引用类型,两个引用值由于存储地址不同,相同的会被视为两个值。
var c = new Map()
var aa = [{'a':1}]
c.set(aa,1)
c.set([1,2,3],100)
console.log(c);
console.log(c.get([1,2,3]))
console.log(c.get([{'a':1}]))
console.log(c.get(aa))
[1,2,3]
和[{'a':1}]
因为是引用类型地址不同所以视为两个不同的值,这里也可以看出读取一个未知的键,则返回undefined,但是如果用aa已经订好的参数就能拿到值。
WeakMap
WeakMap和Map的结构一样,但是他只接受引用类型的数据来作为键名。WeakMap的Weak个人理解是来自于他弱引用的特性。
WeakMaps 保持了对键名所引用的对象的弱引用
弱引用与强引用相对,是指不能确保其引用的对象不会被垃圾回收器回收的引用。 一个对象若只被弱引用所引用,则被认为是不可访问(或弱可访问)的,并因此可能在任何时刻被回收。
可以这么理解当需要往一个对象上添加点数据,那就回对这个对象产生强引用,如果我们不手动删除引用,这个对象不会被垃圾回收机制回收。这里WeakMap的键名引用就是个弱引用,当所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。这里的WeakMap的键名引用就不会干扰垃圾回收机制。
所以根据上面这个规则,WeakMap是不能遍历的,所以WeakMap不支持clear方法,不支持遍历,也就没有了keys、values、entries、forEach这4个方法,因为不知道中间的值在什么时候会被垃圾回收机制回收。
WeakMap只有set、get、has、delete方法,用法和用途都和Map一样。
Set
Set平时常用与对数组去重的方法中,ES6定义的一种新的数据结构,在一个Set中可以存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
let aa = [1,1,2,2,3,3,4,5,NaN,NaN,NaN,undefined,undefined,{},{}]
let s = new Set(aa)
console.log(aa)
console.log(s)
NaN和undefined都可以被存储在Set 中,尽管
NaN !== NaN
但是这里会删除,两个相同的空对象是不同的元素,不会被去掉。
Set的方法
添加删除
add(values)
:添加某个值,返回Set结构本身
delete(values)
:删除某个值,返回布尔值表示是否删除成功
has(values)
:是否为Set的成员,返回布尔值
clear()
:清空所有成员,没有返回值
遍历方法
keys()
:返回键名的遍历器
values()
:返回值的遍历器
Set中没有键值概念,所以keys和values方法行为完全一致,keys出来的是index,values出来的是对应的值
entries()
:返回键值对的遍历器
由于Set不像 Map 对象那样拥有 key,为了与Map形式保持一致,每一个 entry的 key 和 value 都拥有相同的值,因而最终返回一个 [value, value] 形式的数组。
forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
let aa = [1,1,2,2,3,3,4,5,NaN,NaN,NaN,undefined,undefined,{},{}]
let s = new Set(aa)
for (let key of aa.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of aa.values()) {
console.log(value);
}
for (let entry of aa.entries()) {
console.log(entry);
}
WeakSet
WeakSet和WeakMap一样都是弱引用的数据结构,WeakSet是不重复的值的集合,他的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。因为是弱引用所以也是不可遍历的,只有add()、delete()、has()方法。
参考资料: