vue学习篇7之事件模型发布订阅模式

发布订阅模式
目标:解耦,让各个模块之间没有紧密的联系。
在Vue中,整个的更新是按照组件为单位进行判断,以节点为单位进行更新
------如果代码中没有自定义组件,那么在比较算法的时候,我们会将全部的模板对应的虚拟DOM进行比较,比较不同了就就把不同的进行更新(二次提交)。
------如果代码中含有自定义组件,那么在比较算法的时候,就会判断更新的是哪一些组件中的属性,只会判断更新数据的组件,其他组件不会更新。
每一个组件都有自己的一套属性和状态,每一个组件都有自己的渲染方法或者说是虚拟DOM的比较方法,所以让各个模块之间的关系尽量分开。
希望修改了什么属性,就尽可能值只更新这些属性对应的页面DOM。
例子:
比如:预售可能一个东西没有货,告诉老板,如果东西到了就告诉我
老板就是发布者
订阅什么东西作为中间媒介
我就是订阅者

实际上就是事件模型
1.首先有一个event对象
2.对象上提供了一些方法,有on,off,emit方法
on用来绑定订阅方法,off用来移除方法,emit相当于老板发送一个消息触发事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewpoort" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>text</title>
</head>
<body>
    <script>

        //需要有一个全局的event对象,提供on,off,emit方法
        var event = (function () {
            eventObjs = {}

            return {
                /*注册事件,可以连续注册,可以注册多个事件*/
                on: function (type, handler) {
                    (eventObjs[type] || (eventObjs[type] = [])).push(handler)
                },

                /*移除事件,
                如果没有参数,移除所有事件,
                如果只带有事件名参数,就移除这个事件名下的所有事件
                如果带有两个参数,那么就是表示移除某一个事件的具体处理函数
                */
                off: function (type, handler) {
                    if (arguments.length === 0) {  //没有参数移除所有事件
                        eventObjs = {}
                    } else if (arguments.length === 1) { //只有事件的类型,移除该事件的所有处理函数
                        eventObjs[type] = []
                    } else if (arguments.length === 2) { //移除type事件的handler处理函数
                        //使用循环移除所有该函数对应的type事件
                        let _events = eventObjs[type]
                        if (!_events) return
                        //倒着循环 数组的序号不会受到影响
                        for (let i =_events.length - 1; i >= 0; i-- ) {
                            if (_events[i] === handler) {
                                _events.splice(i, 1)
                            }
                        }
                    }
                },

                /*发射事件,触发事件,包装参数 传递给事件处理函数*/
                emit: function (type) {
                    let args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) //获得arguments从1开始后的所有参数,返回的是一个数组
                    let _events = eventObjs[type]
                    if (!_events) return
                    for (let i = 0; i < _events.length; i++) {
                        //如果要绑定上下文就需要使用call或apply
                        _events[i].apply(null, args) //调用这个方法和传参
                    }
                }
            }
            
        }())

        function f() {
            console.log('第一个click事件')
        }
        function foo() {
            console.log('第二个click事件')
        }
        //注册事件  
        event.on('click', f)  //可以移除
        event.on('click', foo) //可以移除
        event.on('click', () => {console.log('第三个click事件')}) //不可以移除 ,引用类型是比较地址
        //() => {console.log('第三个click事件')} === () => {console.log('第三个click事件')}   //false
        //[] === [] false  {} === {} false
        //如果用变量接住就可以比较,引用的是同一个地址
        //let arr = []  arr===arr  true
        event.emit('click')

    </script>
</body>
</html>

通过以上代码对发布订阅模式小结:
发布订阅模式(形式不局限于函数,可以是对象等等)
1.要有一个中间的全局容器(eventObjs),用来存储可以被触发的东西(东西可以是函数,对象等等)。
2.需要一个方法(on方法),可以往容器中传入东西(函数,对象等)。
3.需要一个方法(emit方法),可以将容器中的东西取出来使用(函数调用,对象的方法调用)。
在Vue中传入的是对象,在Vue里那个全局的容器是target,对象叫watcher,on方法叫depend,Vue中的触发是更新触发

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