一、什么是沙盒(SandBox)
1、每一个iOS应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(相当于一个文件夹),这就是沙盒。
这里需要注意的就是应用程序每运行一次,沙盒文件名称就会发生改变。
2、应用程序沙盒路径
点击桌面空白处==>点击前往==>同时按住Alt键==>选中资源库==>如下操作就可以找到该应用程序的沙盒路径了。
二、什么是沙盒机制
1、iOS中的沙盒机制是一种安全体系。
2、它规定了应用程序只能在为该应用程序创建的文件夹(沙盒)内访问文件,不可以访问其他沙盒内的内容(在iOS8之后已经部分开始访问)。
3.所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片、声音、属性列表(plist)、sqlite数据库和文本文件等。
特点
- 每个应用程序的活动范围都限定在自己的沙盒里
- 不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒中的内容(在iOS8之后已经部分开始访问)。
- 应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证,例如定位、麦克风、相册等访问权限。
三、应用程序的沙盒目录
应用程序的沙盒目录下会有三个文件夹Documents、Library、tmp
- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes不会自动备份该目录。
- Library:存储程序的默认设置和其他状态信息,iTunes会自动备份该目录。
Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下的文件不会再应用退出后删除,一般存放体积比较大,不是特别重要的资源。
Library/Preferences:保存应用的所有偏好设置,iOS的settings应用会在该目录中查找应用的设置信息,iTunes会自动备份该目录。 - tmp:保存应用运行时的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除,应用没有运行时,系统也有可能清除该目录下的文件,iTunes不会自动备份该目录。iphone重启时,该目录下的文件会被删除,为了安全起见,我们不会把数据存放到tem中。
四、如何获取沙盒路径、Documents目录、 Library目录、tmp目录
- 获取沙盒路径
//沙盒的主路径
NSString* homePathString=NSHomeDirectory();
- 获取Documents目录
//documents路径
//第一个参数:要找寻的目标文件
//第二个参数:查找的范围(要找寻的目标文件夹的父级文件夹)
//第三个参数:文件路径是否展开
NSArray* documentsArray=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* documentPath=documentsArray.firstObject;
- 获取Library目录
//Library路径
NSArray* libraryArray=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* libraryPath=libraryArray.firstObject;
NSLog(@"libraryPath---%@",libraryPath);
//caches路径
NSArray* cacheArray=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* cachesPath=cacheArray.firstObject;
NSLog(@"cachesPath----%@",cachesPath);
//preference路径
NSString* preferencePath=[libraryPath stringByAppendingString:@"/preferences"];
NSLog(@"preferencePath----%@",preferencePath);
- 获取tmp目录
//tmp路径
NSString* tmpPath=NSTemporaryDirectory();
五、简单对象的读取操作
1、NSString的写入
#pragma mark------文件的写入
-(void)writeToFile{
//将一段字符串写入documents文件夹中
NSString* documentsPath=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
//在上面的路径下创建一个文件路径用来盛放文字
NSString* txtPath=[documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"string.txt"];
//将文字写入文件中,当文字写入文件的时候,如果文件不存在,系统会先创建,在写入;如果存在,直接写入。新的内容会将原来的内容覆盖掉
NSString* contentStr=@"我是文本内容";
//写入操作
//第一个参数:文件路径
//第二个参数:原子性 YES:在写入过程中会产生一个临时文件,当内容写入完整的时候,才会将内容移动到目标文件中 NO:直接在目标文件上操作,不产生临时文件,有可能损坏目标文件
//第三个参数:字符串的编码格式
//第四个参数:如果写入出问题,这里会产生一个错误日志,一般不需要错误日志,直接赋值为nil
//error对象用来保存错误日志
NSError* error=nil;
BOOL isSuccsess=[contentStr writeToFile:txtPath atomically:YES encoding:(NSUTF8StringEncoding) error:&error];
//只知道写入的结果,没有失败过程描述
if (isSuccsess) {
NSLog(@"成功");
}else{
NSLog(@"失败");
}
}
运行后会在documents文件下显示此文本,在这里我们也可以将文本格式改为.plist,它就会以xml格式存在。无论文本的后缀名是什么,我们都可以用文本编辑的方式打开,所以有时候,png不一定是图片,也有可能是文本或其他格式。
2、NSString的读取
#pragma mark------文件的读取
-(void)readFile{
//要读取文件的路径
NSString* docPath=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSString* txtPath=[docPath stringByAppendingPathComponent:@"string.txt"];
//读取文件
NSString* readStr=[NSString stringWithContentsOfFile:txtPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSLog(@"我是读出来的---%@",readStr);
}
同理,其他类型的数据写入和读取的时候都是类似的,只是方法不同而已,下面是几种数据写入和读取的方法
3、相对于以上几种NSData会比较特殊些,例如图片的写入
#pragma mark------图片的写入
-(void)imgWriteToFile{
//document路径
NSArray* pathArray=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
//在上面的路径下创建一个文件路径用来盛放图片
NSString* docPath=pathArray.firstObject;
NSString* imgPath=[docPath stringByAppendingString:@"/333.png"];
//图片写入
//将图片转换为NSData类型
UIImage* img=[UIImage imageNamed:@"10.JPG"];
NSData* imgData=UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
[imgData writeToFile:imgPath atomically:YES];
}
以上几种方法均要在ViewDidLoad中调用才可以实现