==、===与Object.is()对比

==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;
Object.is():ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。

'==='的判断规则:

  • 类型不同,则不相等
  • 两个都是数值,值相等则相等;
    注意:如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等
    (判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()或Object.is()来判断)。
  • 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等。
  • 如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等。
  • 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等。
  • 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等。

Object.is()有两种特殊情况与‘===’不同

Object.is(+0, -0)  // false
Object.is(NaN, NaN) //true

+0 === -0  //true
NaN === NaN  //false
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