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RxSwift入坑解读-你所需要知道的各种概念

沸沸腾关注

2016.11.27 19:11*字数 3046阅读 3597评论 6喜欢 54

相信大家很早就听说过函数式响应编程概念,我是去年面试的时候接触到函数式响应编程的,当时也是第一次接触到MVVM这个概念,转眼都一年过去了,我却没有在函数式编程上做深入的研究,说来还真是惭愧。

不过最近由于想要使用RxSwift,所以趁这个时候好好接触和研究一下传说中的函数式编程,由于网上关于RxSwift的教程资料很少,这篇文章其实就是最RxSwift官方文档和一些概念做一些解读。算是大家学习的参考文章吧!先挖个坑,这可能会是一个RxSwift系列,希望大家在学习的时候有所参考。

这篇文章也发布在我的博客中,阅读效果更棒哦!

RxSwift是什么

RxSwif是ReactiveX的Swift版本,也就是一个函数式响应编程的框架。对,就这一句话。想要知道他做什么的,我们先来了解一下观察者模式。

观察者模式

关于观察者模式我想大伙应该都很了解了吧,什么KVO,通知等都是观察者模式,在设计模式中他可是一个重中之重的设计模式啊!比如一个宝宝在睡觉,爸爸妈妈,爷爷奶奶总不能在那边一只看着吧?那样子太累了。他们该做啥事就做啥事呗,只要听到宝宝的哭声,他们就给宝宝喂奶就行了。这就是一个典型的观察者模式。宝宝是被观察者,爸爸妈妈等是观察者也称作订阅者,只要被观察者发出了某些事件比如宝宝哭声、叫声都是一个事件,通知到订阅者,订阅者们就可以做相应的处理工作。哈哈,观察者模式很简单吧?

RxSwift做了什么

RxSwift把我们程序中每一个操作都看成一个事件,比如一个TextField中的文本改变,一个按钮被点击,或者一个网络请求结束等,每一个事件源就可以看成一个管道,也就是sequence,比如TextField,当我们改变里面的文本的时候,这个TextField就会不断的发出事件,从他的这个sequence中不断的流出,我们只需要监听这个sequence,每流出一个事件就做相应的处理。同理,Button也是一个sequence,每点击一次就流出一个事件。也就是我们把每一步都想成是一个事件就好去理解RxSwift了。看下图是不是很好理解了?

sequence.png

Observable和Observer

理解了观察者模式这两个概念就很好理解了,Observable就是可被观察的,也就是我们说的宝宝,他也是事件源。而Observer就是我们的观察者,也就是当收到事件的时候去做某些处理的爸爸妈妈。观察者需要去订阅(subscribe)被观察者,才能收到Observable的事件通知消息。

下面开始一些基本概念解读,通读一遍你会对RxSwift有非常深刻的认识了,其实也就是对整理了一下官方文档和加上自己的一些理解

创建和订阅被观察者

下面创建被观察者其实就是创建一个Obserable的sequence,就是创建一个流,然后就可以被订阅subscribe,这样被观察者发出时间消失,我们就能做相应的处理

DisposeBag

DisposeBag其实就相当于iOS中的ARC似得,会在适当的时候销毁观察者,相当于内存管理者吧。

subscribe

subscribe是订阅sequence发出的事件,比如next事件,error事件等。而subscribe(onNext:)是监听sequence发出的next事件中的element进行处理,他会忽略error和completed事件。相对应的还有subscribe(onError:) 和 subscribe(onCompleted:)

never

never就是创建一个sequence,但是不发出任何事件信号。

never.png

letdisposeBag =DisposeBag()letneverSequence =Observable.never()letneverSequenceSubscription = neverSequence    .subscribe {_inprint("This will never be printed")}.addDisposableTo(disposeBag)

结果是什么都不打印

empty

empty就是创建一个空的sequence,只能发出一个completed事件

empty.png

let disposeBag = DisposeBag()

Observable.empty()

.subscribe { event in

print(event)

}

.addDisposableTo(disposeBag)

completed

just

just是创建一个sequence只能发出一种特定的事件,能正常结束

just.png

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.just("🔴")    .subscribe { eventinprint(event)    }    .addDisposableTo(disposeBag)

next(🔴)

completed

of

of是创建一个sequence能发出很多种事件信号

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐶","🐱","🐭","🐹")    .subscribe(onNext: { elementinprint(element)    })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐶

🐱

🐭

🐹

如果把上面的onNext:去掉的话,结果会是这样子,也正好对应了我们subscribe中,subscribe只监听事件。

next(🐶)

next(🐱)

next(🐭)

next(🐹)

completed

from

from就是从集合中创建sequence,例如数组,字典或者Set

let disposeBag = DisposeBag()

Observable.from(["🐶", "🐱", "🐭", "🐹"])

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

create

我们也可以自定义可观察的sequence,那就是使用create

create.png

create操作符传入一个观察者observer,然后调用observer的onNext,onCompleted和onError方法。返回一个可观察的obserable序列。

letdisposeBag =DisposeBag()letmyJust = { (element:String) ->ObservableinreturnObservable.create { observerinobserver.on(.next(element))        observer.on(.completed)returnDisposables.create()    }}myJust("🔴")    .subscribe {print($0) }    .addDisposableTo(disposeBag)

next(🔴)

completed

range

range就是创建一个sequence,他会发出这个范围中的从开始到结束的所有事件

range.png

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.range(start:1,count:10)    .subscribe {print($0) }    .addDisposableTo(disposeBag)

next(1)

next(2)

next(3)

next(4)

next(5)

next(6)

next(7)

next(8)

next(9)

next(10)

completed

repeatElement

创建一个sequence,发出特定的事件n次

repeat.png

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.repeatElement("🔴")    .take(3)    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🔴

🔴

🔴

generate

generate是创建一个可观察sequence,当初始化的条件为true的时候,他就会发出所对应的事件

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.generate(        initialState:0,        condition: { $0<3},        iterate: { $0+1}    )    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

0

1

2

deferred

deferred会为每一为订阅者observer创建一个新的可观察序列

defered.png

下面例子中每次进行subscribe的时候都会去创建一个新的deferredSequence,所以Emitting会打印两遍。

letdisposeBag =DisposeBag()varcount=1letdeferredSequence =Observable.deferred {print("Creating\(count)")count+=1returnObservable.create { observerinprint("Emitting...")        observer.onNext("🐶")        observer.onNext("🐱")        observer.onNext("🐵")returnDisposables.create()    }}deferredSequence    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)deferredSequence    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

Creating 1

Emitting...

🐶

🐱

🐵

Creating 2

Emitting...

🐶

🐱

🐵

error

创建一个可观察序列,但不发出任何正常的事件,只发出error事件并结束

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.error(TestError.test)    .subscribe {print($0) }    .addDisposableTo(disposeBag)

error(test)

doOn

doOn我感觉就是在直接onNext处理时候,先执行某个方法,doOnNext(:)方法就是在subscribe(onNext:)前调用,doOnCompleted(:)就是在subscribe(onCompleted:)前面调用的。

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🍎","🍐","🍊","🍋")    .do(onNext: {print("Intercepted:", $0) }, onError: {print("Intercepted error:", $0) }, onCompleted: {print("Completed")  })    .subscribe(onNext: {print($0) },onCompleted: {print("结束") })    .addDisposableTo(disposeBag)

Intercepted: 🍎

🍎

Intercepted: 🍐

🍐

Intercepted: 🍊

🍊

Intercepted: 🍋

🍋

Completed

结束

学会使用Subjects

Subjet是observable和Observer之间的桥梁,一个Subject既是一个Obserable也是一个Observer,他既可以发出事件,也可以监听事件。

PublishSubject

当你订阅PublishSubject的时候,你只能接收到订阅他之后发生的事件。subject.onNext()发出onNext事件,对应的还有onError()和onCompleted()事件

publishsubject.png

let disposeBag = DisposeBag()

let subject = PublishSubject()

subject.addObserver("1").addDisposableTo(disposeBag)

subject.onNext("🐶")

subject.onNext("🐱")

subject.addObserver("2").addDisposableTo(disposeBag)

subject.onNext("🅰️")

subject.onNext("🅱️")

Subscription: 1 Event: next(🐶)

Subscription: 1 Event: next(🐱)

Subscription: 1 Event: next(🅰️)

Subscription: 2 Event: next(🅰️)

Subscription: 1 Event: next(🅱️)

Subscription: 2 Event: next(🅱️)

ReplaySubject

当你订阅ReplaySubject的时候,你可以接收到订阅他之后的事件,但也可以接受订阅他之前发出的事件,接受几个事件取决与bufferSize的大小

replaysubject.png

letdisposeBag =DisposeBag()letsubject =ReplaySubject.create(bufferSize:1)subject.addObserver("1").addDisposableTo(disposeBag)subject.onNext("🐶")subject.onNext("🐱")subject.addObserver("2").addDisposableTo(disposeBag)subject.onNext("🅰️")subject.onNext("🅱️")

Subscription: 1 Event: next(🐶)

Subscription: 1 Event: next(🐱)

Subscription: 2 Event: next(🐱) //订阅之后还可以接受一次前面发出的事件

Subscription: 1 Event: next(🅰️)

Subscription: 2 Event: next(🅰️)

Subscription: 1 Event: next(🅱️)

Subscription: 2 Event: next(🅱️)

BehaviorSubject

当你订阅了BehaviorSubject,你会接受到订阅之前的最后一个事件。

behaviorsubject.png

letdisposeBag =DisposeBag()letsubject =BehaviorSubject(value:"🔴")subject.addObserver("1").addDisposableTo(disposeBag)subject.onNext("🐶")subject.onNext("🐱")subject.addObserver("2").addDisposableTo(disposeBag)subject.onNext("🅰️")subject.onNext("🅱️")subject.addObserver("3").addDisposableTo(disposeBag)subject.onNext("🍐")subject.onNext("🍊")

Subscription: 1 Event: next(🔴)

Subscription: 1 Event: next(🐶)

Subscription: 1 Event: next(🐱)

Subscription: 2 Event: next(🐱)    //订阅之前的最后一个事件

Subscription: 1 Event: next(🅰️)

Subscription: 2 Event: next(🅰️)

Subscription: 1 Event: next(🅱️)

Subscription: 2 Event: next(🅱️)

Subscription: 3 Event: next(🅱️) //订阅之前的最后一个事件

Subscription: 1 Event: next(🍐)

Subscription: 3 Event: next(🍐)

Subscription: 2 Event: next(🍐)

Subscription: 1 Event: next(🍊)

Subscription: 3 Event: next(🍊)

Subscription: 2 Event: next(🍊)

PublishSubject, ReplaySubject和BehaviorSubject是不会自动发出completed事件的。

Variable

Variable是BehaviorSubject一个包装箱,就像是一个箱子一样,使用的时候需要调用asObservable()拆箱,里面的value是一个BehaviorSubject,他不会发出error事件,但是会自动发出completed事件。

letdisposeBag =DisposeBag()letvariable =Variable("🔴")variable.asObservable().addObserver("1").addDisposableTo(disposeBag)variable.value ="🐶"variable.value ="🐱"variable.asObservable().addObserver("2").addDisposableTo(disposeBag)variable.value ="🅰️"variable.value ="🅱️"

Subscription: 1 Event: next(🔴)

Subscription: 1 Event: next(🐶)

Subscription: 1 Event: next(🐱)

Subscription: 2 Event: next(🐱)

Subscription: 1 Event: next(🅰️)

Subscription: 2 Event: next(🅰️)

Subscription: 1 Event: next(🅱️)

Subscription: 2 Event: next(🅱️)

Subscription: 1 Event: completed

Subscription: 2 Event: completed

联合操作

联合操作就是把多个Observable流合成单个Observable流

startWith

在发出事件消息之前,先发出某个特定的事件消息。比如发出事件2 ,3然后我startWith(1),那么就会先发出1,然后2 ,3.

startwith.png

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("2","3")    .startWith("1")    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

1

2

3

merge

合并两个Observable流合成单个Observable流,根据时间轴发出对应的事件

merge.png

letdisposeBag =DisposeBag()letsubject1 =PublishSubject()letsubject2 =PublishSubject()Observable.of(subject1, subject2)    .merge()    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)subject1.onNext("🅰️")subject1.onNext("🅱️")subject2.onNext("①")subject2.onNext("②")subject1.onNext("🆎")subject2.onNext("③")

🅰️

🅱️

🆎

zip

绑定超过最多不超过8个的Observable流,结合在一起处理。注意Zip是一个事件对应另一个流一个事件。

zip.png

let disposeBag = DisposeBag()

let stringSubject = PublishSubject()

let intSubject = PublishSubject()

Observable.zip(stringSubject, intSubject) { stringElement, intElement in

"\(stringElement) \(intElement)"

}

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

stringSubject.onNext("🅰️")

stringSubject.onNext("🅱️")

intSubject.onNext(1)

intSubject.onNext(2)

stringSubject.onNext("🆎")

intSubject.onNext(3)

🅰️ 1    将stringSubject和intSubject压缩到一起共同处理

🅱️ 2

🆎 3

combineLatest

绑定超过最多不超过8个的Observable流,结合在一起处理。和Zip不同的是combineLatest是一个流的事件对应另一个流的最新的事件,两个事件都会是最新的事件,可将下图与Zip的图进行对比。

combinlatest.png

letdisposeBag =DisposeBag()letstringSubject =PublishSubject()letintSubject =PublishSubject()Observable.combineLatest(stringSubject, intSubject) { stringElement, intElementin"\(stringElement)\(intElement)"}    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)stringSubject.onNext("🅰️")stringSubject.onNext("🅱️")intSubject.onNext(1)intSubject.onNext(2)stringSubject.onNext("🆎")

🅱️ 1

🅱️ 2

🆎 2

switchLatest

switchLatest可以对事件流进行转换,本来监听的subject1,我可以通过更改variable里面的value更换事件源。变成监听subject2了

switch.png

letdisposeBag =DisposeBag()letsubject1 =BehaviorSubject(value:"⚽️")letsubject2 =BehaviorSubject(value:"🍎")letvariable =Variable(subject1)variable.asObservable()    .switchLatest()    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)subject1.onNext("🏈")subject1.onNext("🏀")variable.value = subject2subject1.onNext("⚾️")subject2.onNext("🍐")variable.value = subject1subject2.onNext("田腾飞")subject1.onNext("沸腾天")

⚽️

🏈

🏀

🍎

🍐

⚾️

沸腾天

变换操作

map

通过传入一个函数闭包把原来的sequence转变为一个新的sequence的操作

transform.png

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of(1,2,3)    .map{ $0* $0}    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

1    每一个元素自己相乘

4

9

flatMap

将一个sequence转换为一个sequences,当你接收一个sequence的事件,你还想接收其他sequence发出的事件的话可以使用flatMap,她会将每一个sequence事件进行处理以后,然后再以一个sequence形式发出事件。而且flatMap有一次拆包动作,请看代码解析。

flatmap.png

let disposeBag = DisposeBag()

struct Player {

var score: Variable        //里面是一个Variable

}

let 👦🏻 = Player(score: Variable(80))

let 👧🏼 = Player(score: Variable(90))

let 😂 = Player(score: Variable(550))

let player = Variable(👦🏻)  //将player转为Variable

player.asObservable()        //拆箱转成可被监听的sequence

.flatMap { $0.score.asObservable() } // flatMap有一次拆包动作,$0本来应该是一个BehaviorSubject类型,但是直接访问了score。所以猜想flatMap对behaviorSubject进行了onNext拆包取数据

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

👦🏻.score.value = 85

player.value = 👧🏼 //更换了value,相当于又添加了一个sequence,两个sequence都可以接收

👦🏻.score.value = 95

👦🏻.score.value = 222

player.value = 😂

👧🏼.score.value = 100

80

85

90

95

222

550

100

flatMapLatest

flatMapLatest只会接收最新的value事件,将上例改为flatMapLatest。结果为

80

85

90

550

scan

scan就是给一个初始化的数,然后不断的拿前一个结果和最新的值进行处理操作。

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of(10,100,1000)    .scan(1) { aggregateValue, newValueinaggregateValue + newValue    }    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

11

111

1111

过滤和约束

filter

filter很好理解,就是过滤掉某些不符合要求的事件

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐱","🐰","🐹","🐸","🐱")    .filter{        $0=="🐱"}    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐱

🐱

🐱

distinctUntilChanged

distinctUntilChanged就是当下一个事件与前一个事件是不同事件的事件才进行处理操作

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐱","🐷","🐱","🐱","🐱","🐵","🐱")    .distinctUntilChanged()    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐱

🐷

🐱

🐵

🐱

elementAt

只处理在指定位置的事件

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐷","🐵")    .elementAt(3)    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐸

single

找出在sequence只发出一次的事件,如果超过一个就会发出error错误

Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐷","🐵")    .single()    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐱    //单一信号超过了一个

Received unhandled error: /var/folders/hz/v15ld5mj0nqf83d21j13y0tw0000gn/T/./lldb/7229/playground107.swift:69:__lldb_expr_107 -> Sequence contains more than one element.

Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐷","🐵")    .single { $0=="🐸"}//青蛙只有一个,completed.subscribe {print($0) }    .addDisposableTo(disposeBag)

Observable.of("🐱", "🐰", "🐶", "🐱", "🐰", "🐶")

.single { $0 == "🐰" } //兔子有两个,会发出error

.subscribe { print($0) }

.addDisposableTo(disposeBag)

Observable.of("🐱", "🐰", "🐶", "🐸", "🐷", "🐵")

.single { $0 == "🔵" } //没有蓝色球,会发出error

.subscribe { print($0) }

.addDisposableTo(disposeBag)

take

只处理前几个事件信号,

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐷","🐵")    .take(3)    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐱

🐰

🐶

takeLast

只处理后几个事件信号

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐷","🐵")    .takeLast(3)    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐸

🐷

🐵

takeWhile

当条件满足的时候进行处理

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of(1,2,3,4,5,6)    .takeWhile { $0<4}    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

1

2

3

takeUntil

接收事件消息,直到另一个sequence发出事件消息的时候。

let disposeBag = DisposeBag()

let sourceSequence = PublishSubject()

let referenceSequence = PublishSubject()

sourceSequence

.takeUntil(referenceSequence)

.subscribe { print($0) }

.addDisposableTo(disposeBag)

sourceSequence.onNext("🐱")

sourceSequence.onNext("🐰")

sourceSequence.onNext("🐶")

referenceSequence.onNext("🔴")    //停止接收消息

sourceSequence.onNext("🐸")

sourceSequence.onNext("🐷")

sourceSequence.onNext("🐵")

next(🐱)

next(🐰)

next(🐶)

completed

skip

取消前几个事件

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of("🐱","🐰","🐶","🐸","🐷","🐵")    .skip(2)    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

🐶

🐸

🐷

🐵

skipWhile

满足条件的事件消息都取消

letdisposeBag =DisposeBag()Observable.of(1,2,3,4,5,6)    .skipWhile { $0<4}    .subscribe(onNext: {print($0) })    .addDisposableTo(disposeBag)

4

5

6

skipWhileWithIndex

满足条件的都被取消,传入的闭包同skipWhile有点区别而已

let disposeBag = DisposeBag()

Observable.of("🐱", "🐰", "🐶", "🐸", "🐷", "🐵")

.skipWhileWithIndex { element, index in

index < 3

}

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

skipUntil

直到某个sequence发出了事件消息,才开始接收当前sequence发出的事件消息

let disposeBag = DisposeBag()

let sourceSequence = PublishSubject()

let referenceSequence = PublishSubject()

sourceSequence

.skipUntil(referenceSequence)

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

sourceSequence.onNext("🐱")

sourceSequence.onNext("🐰")

sourceSequence.onNext("🐶")

referenceSequence.onNext("🔴")

sourceSequence.onNext("🐸")

sourceSequence.onNext("🐷")

sourceSequence.onNext("🐵")

}

数学操作

toArray

将sequence转换成一个array,并转换成单一事件信号,然后结束

let disposeBag = DisposeBag()

Observable.range(start: 1, count: 10)

.toArray()

.subscribe { print($0) }

.addDisposableTo(disposeBag)

next([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])

completed

reduce

用一个初始值,对事件数据进行累计操作。reduce接受一个初始值,和一个操作符号

let disposeBag = DisposeBag()

Observable.of(10, 100, 1000)

.reduce(1, accumulator: +)

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

1111

concat

concat会把多个sequence和并为一个sequence,并且当前面一个sequence发出了completed事件,才会开始下一个sequence的事件。

在第一sequence完成之前,第二个sequence发出的事件都会被忽略,但会接收一完成之前的二发出的最后一个事件。不好解释,看例子说明

let disposeBag = DisposeBag()

let subject1 = BehaviorSubject(value: "🍎")

let subject2 = BehaviorSubject(value: "🐶")

let variable = Variable(subject1)

variable.asObservable()

.concat()

.subscribe { print($0) }

.addDisposableTo(disposeBag)

subject1.onNext("🍐")

subject1.onNext("🍊")

variable.value = subject2

subject2.onNext("🐱")    //1完成前,会被忽略

subject2.onNext("teng") //1完成前,会被忽略

subject2.onNext("fei")    //1完成前的最后一个,会被接收

subject1.onCompleted()

subject2.onNext("🐭")

next(🍎)

next(🍐)

next(🍊)

next(fei)

next(🐭)

连接性操作

Connectable Observable有订阅时不开始发射事件消息,而是仅当调用它们的connect()方法时。这样就可以等待所有我们想要的订阅者都已经订阅了以后,再开始发出事件消息,这样能保证我们想要的所有订阅者都能接收到事件消息。其实也就是等大家都就位以后,开始发出消息。

publish

将一个正常的sequence转换成一个connectable sequence

let intSequence = Observable.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)

.publish()

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("Subscription 1:, Event: \($0)") })

delay(2) { _ = intSequence.connect() } //相当于把事件消息推迟了两秒

delay(4) {

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("Subscription 2:, Event: \($0)") })

}

delay(6) {

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("Subscription 3:, Event: \($0)") })

}

Subscription 1:, Event: 0

Subscription 1:, Event: 1

Subscription 2:, Event: 1

Subscription 1:, Event: 2

Subscription 2:, Event: 2

Subscription 1:, Event: 3

Subscription 3:, Event: 3

Subscription 2:, Event: 3

Subscription 1:, Event: 4

Subscription 3:, Event: 4

replay

将一个正常的sequence转换成一个connectable sequence,然后和replaySubject相似,能接收到订阅之前的事件消息。

let intSequence = Observable.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)

.replay(5)    //接收到订阅之前的5条事件消息

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("Subscription 1:, Event: \($0)") })

delay(2) { _ = intSequence.connect() }

delay(4) {

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("Subscription 2:, Event: \($0)") })

}

delay(8) {

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("Subscription 3:, Event: \($0)") })

}

multicast

将一个正常的sequence转换成一个connectable sequence,并且通过特性的subject发送出去,比如PublishSubject,或者replaySubject,behaviorSubject等。不同的Subject会有不同的结果。

let subject = PublishSubject()

_ = subject

.subscribe(onNext: { print("Subject: \($0)") })

let intSequence = Observable.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)

.multicast(subject)

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("\tSubscription 1:, Event: \($0)") })

delay(2) { _ = intSequence.connect() }

delay(4) {

_ = intSequence

.subscribe(onNext: { print("\tSubscription 2:, Event: \($0)") })

}

错误处理

catchErrorJustReturn

遇到error事件的时候,就return一个值,然后结束

letdisposeBag =DisposeBag()letsequenceThatFails =PublishSubject()sequenceThatFails    .catchErrorJustReturn("😊")    .subscribe {print($0) }    .addDisposableTo(disposeBag)sequenceThatFails.onNext("😬")sequenceThatFails.onNext("😨")sequenceThatFails.onNext("😡")sequenceThatFails.onNext("🔴")sequenceThatFails.onError(TestError.test)

next(😬)

next(😨)

next(😡)

next(🔴)

next(😊)

completed

catchError

捕获error进行处理,可以返回另一个sequence进行订阅

let disposeBag = DisposeBag()

let sequenceThatFails = PublishSubject()

let recoverySequence = PublishSubject()

sequenceThatFails

.catchError {

print("Error:", $0)

return recoverySequence

}

.subscribe { print($0) }

.addDisposableTo(disposeBag)

sequenceThatFails.onNext("😬")

sequenceThatFails.onNext("😨")

sequenceThatFails.onNext("😡")

sequenceThatFails.onNext("🔴")

sequenceThatFails.onError(TestError.test)

recoverySequence.onNext("😊")

next(😬)

next(😨)

next(😡)

next(🔴)

Error: test

next(😊)

retry

遇见error事件可以进行重试,比如网络请求失败,可以进行重新连接

let disposeBag = DisposeBag()

var count = 1

let sequenceThatErrors = Observable.create { observer in

observer.onNext("🍎")

observer.onNext("🍐")

observer.onNext("🍊")

if count == 1 {

observer.onError(TestError.test)

print("Error encountered")

count += 1

}

observer.onNext("🐶")

observer.onNext("🐱")

observer.onNext("🐭")

observer.onCompleted()

return Disposables.create()

}

sequenceThatErrors

.retry(3)        //不传入数字的话,只会重试一次

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

debug

debug

打印所有的订阅, 事件和disposals

sequenceThatErrors

.retry(3)

.debug()

.subscribe(onNext: { print($0) })

.addDisposableTo(disposeBag)

RxSwift.Resources.total

查看RxSwift所有资源的占用

print(RxSwift.Resources.total)

啊,文章终于结束,这篇文章比较长,基本上涵盖了官方文档所有的概念,其中不免有些错误与疏漏,希望能在你学习RxSwift的时候能有一些参考价值吧!!!

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