事件&事件对象&事件执行的三个阶段

添加事件三种方式

方式一:
1.通过onxxx的方式来添加
注意点: 由于是给属性赋值, 所以后赋值的会覆盖先赋值

oBtn.onclick = function () {
        alert("666");
    }
    oBtn.onclick = function () {
        alert("777");
    }
    let obj = {};
    obj.say = function () {
        console.log("123");
    }
    obj.say = function () {
        console.log("456");
    }
    obj.say();

方式二:
2.通过addEventListener方法添加
注意点:
1.事件名称不需要添加on
2.后添加的不会覆盖先添加的
3.只支持最新的浏览器IE9

    oBtn.addEventListener("click", function () {
        alert("666");
    });
    oBtn.addEventListener("click", function () {
        alert("777");
    });

方式三:
3.通过attachEvent方法添加
注意点:
1.事件名称必须加上on
2.后添加的不会覆盖先添加的
3.只支持低版本的浏览器

    oBtn.attachEvent("onclick", function () {
        alert("666");
    });
    oBtn.attachEvent("onclick", function () {
        alert("777");
    });

兼容写法

    addEvent(oBtn, "click", function () {
        alert("666");
    })
    addEvent(oBtn, "click", function () {
        alert("777");
    })
    function addEvent(ele, name, fn) {
        if(ele.attachEvent){
            ele.attachEvent("on"+name, fn);
        }else{
            ele.addEventListener(name, fn);
        }
    }

事件对象

事件对象就是一个系统自动创建的一个对象
当注册的事件被触发的时候, 系统就会自动创建事件对象

事件对象的注意点:
在高级版本的浏览器中, 会自动将事件对象传递给回到函数
在低级版本的浏览器中, 不会自动将事件对象传递给回调函数
在低级版本的浏览器中, 需要通过window.event来获取事件对象

 /*
   var oBtn = document.getElementById("btn");
   oBtn.onclick = function (event) {
       // 兼容性的写法
       event = event || window.event;
       // alert("666");
       console.log(event);
       console.log(typeof event);
   }
   */
   let oA = document.querySelector("a");
    oA.onclick = function (event) {
        // 兼容性的写法
        event = event || window.event;

        alert("666");
        // 阻止默认行为
        return false; // 企业开发推荐

        // 注意点: preventDefault方法只支持高级版本的浏览器
        // event.preventDefault();
        // event.returnValue = false; // IE9以下的浏览器
    }

事件执行的三个阶段

1.事件的三个阶段
1.1.捕获阶段(从外向内的传递事件)
1.2.当前目标阶段
1.3.冒泡的阶段(从内向外的传递事件)
事件冒泡的三个阶段
2.注意点:
三个阶段只有两个会被同时执行
要么捕获和当前, 要么当前和冒泡

3.为什么要么只能是捕获和当前, 要么只能是当前和冒泡?
这是JS处理事件的历史问题
早期各大浏览器厂商为占领市场, 以及对事件的理解不同
后续W3C为了兼容, 将两种方式都纳入标准

 1.如何设置事件到底是捕获还是冒泡?
 只能通过addEventListener方法, 这个方法接收三个参数
 第一个参数: 事件的名称
 第二个参数: 回调函数
 第三个参数: false冒泡  / true 捕获

 注意点:
 onXxx的属性, 不接收任何参数, 所以默认就是冒泡
 attachEvent方法, 只能接收两个参数, 所以默认就是冒泡
 
<style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .father{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background: red;
        }
        .son{
            width: 150px;
            height: 150px;
            background: blue;
        }
    </style>
<div class="father">
    <div class="son"></div>
</div>

    let oFDiv = document.querySelector(".father");
    let oSDiv = document.querySelector(".son");
    
    oFDiv.addEventListener("click", function () {
        console.log("father");
    }, false);
    oSDiv.addEventListener("click", function () {
        console.log("son");
    }, false);
    
    oFDiv.onclick = function () {
        console.log("father");
    }
    oSDiv.onclick = function () {
        console.log("son");
    }
    true false 决定执行顺序

IE 6.0:
div -> body -> html -> document
其他浏览器:
div -> body -> html -> document -> window
注意:
不是所有的事件都能冒泡,以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload
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