知识要点:
1.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
2.onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
3.onTouchEvent(MotionEvent ev)
目标要求:
掌握事件分发机制
一. 基础认知
- 事件分发的对象是谁?点击事件(Touch事件)
定义:当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)
Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象事件类型(4种)
事件类型 | 具体动作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的开始) |
MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(与DOWN对应) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑动View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件(非人为原因) |
特别说明:从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:
事件分发的本质
将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。-
事件在哪些对象之间进行传递?
Activity、ViewGroup、View
Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View 及其派生类组成 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View-
事件分发过程由哪些方法协作完成?
二.分发流程
Touch事件相关方法 | Activity | ViewGroup | View |
---|---|---|---|
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) | 有 | 有 | 有 |
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) | 没有 | 有 | 没有 |
onTouchEvent(MotionEvent event) | 有 | 有 | 有 |
- Activity
-
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) -- 事件分发
1.返回true 直接消费掉 ,没有分发;
2.返回false,不消费,但是触摸事件不做处理;
3.只有返回super.dispatchTouchEvent(ev)事件才会向子view分发,其实是调用了PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(),进而调用了DecorView的superDispatchTouchEvent,里面又调用了super.dispatchTouchEvent(),而DecorView是一个FrameLayout
onTouchEvent(MotionEvent event) --事件处理
1.返回false和默认(super.onTouchEvent(event)),不做处理;
2.返回true,消费事件
- ViewGroup
-
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) -- 事件分发
1.返回true 事件被消费了, 事件未分发
2.返回false 事件未分发,事件传递到父容器的onTouchEvent()
3.只有返回super.dispatchTouchEvent(ev),事件才会向下走,里面会调用onInterceptTouchEvent()
-
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) -- 事件拦截
1.返回true,事件拦截,调用自己的onTouchEvent()
2.返回false,事件未拦截,分发给了子view
3.super.onInterceptTouchEvent(ev)与返回false效果一样
-
onTouchEvent(MotionEvent event)
1.返回false和super.onTouchEvent(event)事件不消费,事件传递给父容器
2.返回true,事件会被消费
- View
-
dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
因为它最小,没有子view,所以这个方法其实没有进行分发的能力
1.返回true,事件被消费,
2.返回false ,事件传递到父容器的onTouchEvent()
3.只有返回super.dispatchTouchEvent(ev),事件才会向下走,里面会调用自己 onTouchEvent()
-
onTouchEvent(MotionEvent event)
1.返回false和super.onTouchEvent(event)事件不消费,事件传递给父容器
2.返回true,事件会被消费
三.点击事件触发的位置及拦截
在onTouchEvent() 方法中MotionEvent.ACTION_UP中会调用performClick(),performClick()中会调用onClick()
拦截点击事件: 在父容器中重写 onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) ,返回true,会走父容器的onTouchEvent()方法
四.setOnTouchListener()和onTouchEvent()关系
源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
第7行会调用OnTouchListener.onTouch(this, event),在第11行,才会去调用onTouchEvent(event),所以setOnTouchListener的onTouch()方法先被调用,如果onTouch()方法返回true,事件被消费了,则onTouchEvent()方法不会调用.
五.滑动事件冲突
父容器想获取左右滑动事件,子view想获取垂直滑动事件(如Viewpager中有ListView),都想获取事件,怎么办?
思路:可以进行选择性的拦截事件,当水平滑动的距离大于垂直滑动的距离时,拦截事件
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//选择性的进行拦截,当水平滑动距离大于垂直滑动距离时 ,拦截
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownX = ev.getX();
mDownY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = ev.getX();
float moveY = ev.getY();
//水平和垂直的滑动距离(绝对值)
float dx = Math.abs(moveX - mDownX);
float dy = Math.abs(moveY- mDownY);
if (dx>dy){
return true;
}
break;
}
return false;//不拦截
}
getX()和getY():由这两个函数获得的x,y值是相对的坐标值,相对于父容器坐标。
getRawX()和getRawY():有这两个函数获得的x,y值是绝对坐标,是相对于屏幕的。