一 音频会话
音频会话:音频会话在应用程序中扮演中间人的角色,可以通过音频会话来控制音频的操作
所有的应用程序都有音频会话,无论是否使用
-
音频会话分类(
Category
):
AVFoundaation
定义了七种分类来描述应用程序所使用的音频行为
(O:可选,Y:支持, N: 不支持)
分类 | 作用 | 是否允许混音 | 音频输入 | 音频输出 |
---|---|---|---|---|
Ambient | 游戏,效率工具 | Y | N | Y |
Solo Ambient(默认) | 游戏,效率工具 | N | N | Y |
PlayBack | 音视频播放器 | O | N | Y |
Record | 录音机,视频捕捉 | O | Y | N |
PlayAndRecord | VoIP,语言聊天 | O | Y | Y |
Audio Progressing | 离线会话和处理 | N | N | N |
Muti-Route | 使用外部硬件 | N | Y | Y |
- 设置音频会话分类
//1. 取得音频会话单例
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *error;
//2. 设置音频会话分类
if (![session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
NSLog(@"设置音频会话分类失败%@",[error localizedDescription]);
}
//3. 激活会话
if([session setActive:YES error:&error]){
NSLog(@"音频会话激活失败%@",[error localizedDescription]);
}
- 使用
AVAudioPlayer
播放音频:AVAudioPlayer 只能播放本地文件
NSURL *filePath = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"aaa" withExtension:@"mp3"];
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:filePath error:nil];
if (audioPlayer) {
[audioPlayer prepareToPlay];//调用 play 方法的时候会自动调用一次
}
[audioPlayer play];//开始播放
[audioPlayer pause];//暂停
[audioPlayer stop];//停止
audioPlayer.pan = 0.0; // -1.0 ~ 1.0 立体声播放
audioPlayer.volume = 0.5; //音量 0.0 ~ 1.0
audioPlayer.numberOfLoops = -1; //循环播放次数,-1 无限轮播
pause
和stop
都会停止播放,再次调用play
都会继续播放,区别在于stop
会撤销prepareToPlay
方法所做的设置,而pause
不会
- 中断处理
当正在播放音频的时候,有电话拨入会导致中断,中断发生的时候需要对相应状态做一些处理
- (void)audioInterruptionNotiSet {
NSNotificationCenter *notiCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[notiCenter addObserver:self selector:@selector(handleInterruption:) name:AVAudioSessionInterruptionNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];
}
- (void)handleInterruption:(NSNotification *)noti {
NSDictionary *info = noti.userInfo;
AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] unsignedIntegerValue];
if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeBegan) {
//中断开始时的处理 正在播放的音频停止 需要对 UI 设置停止状态
}
if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeEnded) {
// 中断结束的时候处理, 因为中断结束后 原先停止的音频不会自动恢复 需要在结束的时候设置
}
}
- 路线改变的处理
iOS 设置上音频输出设备一般包括麦克风和耳机,麦克风正在播放音频的时候插入耳机.音频会改为耳机输出,当拔出耳机的时候,需要暂停音频播放
- (void)audioRouteChangeNotiSet {
NSNotificationCenter *notiCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[notiCenter addObserver:self selector:@selector(handleInterruption:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];
}
- (void)handRountChange:(NSNotification *)noti {
NSDictionary *info = noti.userInfo;
AVAudioSessionRouteChangeReason reasion = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
if (reasion == AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) {
// 当输出路径改变的时候,旧有的路径设备不可用 的时候做处理
AVAudioSessionRouteDescription *routeDescription = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
AVAudioSessionPortDescription *portDescription = routeDescription.outputs[0];
NSString *portType = portDescription.portType;
if ([portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
// 当耳机不可用的时候,说明是拔出耳机 此时需要做的处理
}
}
}
- 音频录制
音频录制需要设置音频会话分类为Record
或者PlayAndRecord
,需要对音频格式进行正确设置匹配输出文件的后缀名.
NSURL *filePath ; //输出文件路径,需指定后缀名
NSDictionary *recordSetting = @{
AVFormatIDKey : @(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVSampleRateKey : @(22050.0f),
AVEncoderBitRateKey : @(16),
AVNumberOfChannelsKey : @(1),
AVVideoQualityKey : @(AVAudioQualityMedium)
};
NSError *error;
AVAudioRecorder *audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:filePath settings:recordSetting error:&error];
[audioRecorder prepareToRecord];
[audioRecorder record];//开始录制
[audioRecorder stop];// 停止录制
[audioRecorder pause];//暂停
//获取音频音量信息
audioRecorder.meteringEnabled = YES;
[audioRecorder updateMeters];
float avgpower = [audioRecorder averagePowerForChannel:0];
float peakpower = [audioRecorder peakPowerForChannel:0];