快速理解关键词static、const、extern和用处

static和const的使用

static

  1. 修饰局部变量
    • 作用:
      • 让局部变量只初始化一次
      • 局部变量在程序中只有一份内存
      • 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)
  2. 修饰全局变量
    • 作用
      • 全局变量的作用域仅限于当前文件

const

  1. 没有const修饰的指针

    • 指针p和*p都能被修改
    // 定义一个指针变量
    int *p = NULL;
    
    // 定义2个int类型的变量
    int a = 10;
    int b = 30;
    
    // p指向a
    p = &a;
    *p = 20;
    
    // p指向b
    p = &b;
    *p = 40;
    
    NSLog(@"%d %d", a, b);
    
  2. const修饰的*p

    • 被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错
    // const修饰的*p
    const int *p = NULL;
    int const *p = null;
    
    *p = 20; // 编译器报错,不能修改*p的值
    
    • const修饰的p,被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错
    int * const p = NULL;
    int a = 20;
    
    p = &a; // 编译器报错,不能修改指针变量p
    
    • 例子:开发中常常遇见下面的例子
    NSString * const LJID = @"upliver";
    

static和const的联合使用

  • static是将一个全局变量变成了局部变量
  • const是将一个局部变量变成了局部变量
// 定义了一个局部常量
  static const CGFloat LJRed = 0.4;
  static const CGFloat LJGreen = 0.6;
  static const CGFloat LJBlue = 0.7;

使用static const 与 #define

  • 相同点
    1. 都不能被在修改了
    2. 一处修改,其它都改了
  • 不同点
    1. static const修饰的变量只有一份内存
    2. 宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存
  • 结论
    • 使用static const 更加的高效,在同一个文件内可以使用static const 取代#define
    // static const修饰变量只有一份内存
    static const CGFloat LJRed = 0.4;
    
    // 宏定义,只是用0.4替换LJRed,每次使用都需要创建一份内存
    #define LJRed 0.4
    

重点const在开发中的应用

  1. 一般会新建一个LJConst.h文件专门用来常量的引用
    // 引用某变量,如果没有使用const修饰,就不能直接在编译的时候就能检测是否修改了LJRed
    extern const CGFloat LJRed;
    extern NSString * const LJName;
    
    // 可以模仿一下苹果官方
    UIKIT_EXTERN const CGFloat ZMJRed;
    UIKIT_EXTERN NSString * const ZMJName;
    
  2. 一般会新建LJConst.m文件专门存放static const修饰的变量,需要用的时候导入头文件就可以了。
    // 定义了整个程序都能访问的常量
    const CGFloat LJRed = 0.4;
    NSString * const LJName = @"jack";
    

最后再多补充一下extern的用法

  • 对于extern来说,可以理解为扩展吧,是这样的,是从一个类扩展到另一个类中的
  • 在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的
    #import "SplashViewController.h"

    NSString* meString=@"123";

    @implementation SplashViewController

    // NSString* meString=@"123";
    // 上面两个位置都行
  • 如果在另外的类iTennisViewController.m中要用到这个类中的meString时只需在iTennisViewController.m中写成这样
#import "iTennisViewController.h"

extern NSString* meString;

@implementation iTennisViewController

即可

  • 这样你在iTennisViewController.m中直接打印meString,你会发现 是123,当然你也可以对meString重新斌值 ,就是说meString虽然定义在SplashViewController.m中但好像是公共的,也称为全局变量吧

参考资料:
@吃不完兜着走
@zhazha

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