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原作者安歌
假设有如下功能,监视浏览器滚动事件,返回滚动条与顶部的距离:
function showTop(){
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条距顶部距离:'+scrollTop)
}
window.onscroll = showTop
但是这个函数的运行频率实在太高了,不可能把浏览器的性能浪费在这里。
防抖
- 定义
对于短时间内连续触发的事件,防抖的含义就是让某个时间期限内,处理函数只执行一次。 - 思路
- 在第一次触发事件后,不要立即执行函数,而是给出一个期限值。比如1000ms
- 如果1000ms内没有再次触发事件则执行处理函数
- 如果1000ms内再次触发了该事件,则当前的计时取消,重新开始计时。
- 效果
如果短时间内大量触发同一事件,那么只会执行一次处理函数 - 实现
// fn:需要防抖的函数 delay:防抖的期限值,ms
function debounce(fn,delay){
let timer = null // 借助闭包避免全局污染
return function(){
// 如果当前正在计时过程中,又触发了同一事件,则取消当前计时,重新开始计时
if(timer){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(fn,delay)
}else{
// 当前没有在计时,触发事件则开始计时
timer = setTimeout(fn,delay)
}
/*上述代码的timer=setTimeout(fn,delay)是一定会执行的,所以可以简化
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay)
*/
}
}
//要防抖的函数
function showTop(){
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条距顶部距离:'+scrollTop)
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000)
节流
- 思考:
上述的防抖方法有效解决了短时间内多次触发的问题,但是又出现了一个问题,如果用户一直在拖动滚动条,一直触发这个事件,理论上这个处理函数永远不会执行了。 - 实现效果
如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次后,该函数在指定的事件期限内不会再执行,直至过了这段时间才生效。 - 实现
//利用setTimeout函数做简单实现
function throttle(fn,delay){
// 状态为valid表示当前函数是否处于工作状态
let valid = true
return function(){
if(!valid){
// valid为false则不执行函数
return false
}
//valid当前为true则将其设为false,并激活定时器
valid = false
//定时器在指定时间后会执行处理函数,并将valid置为true,可以准备再次触发函数
setTimeout(()=>{
fn()
valid = true
},delay)
}
}
//要节流的函数
function showTop(){
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条距顶部距离:'+scrollTop)
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000)