洗牌算法shuffle


洗牌算法

1.   背景


阿里的面试的时候做的一道笔试题:

题目:写一个方法,入参为自然数n  (n > 0),返回一个自然数数组,数组长度为n,元素为[1,n]之间,且每个元素不重复,数组中各元素顺序要求随机;

实例1: 输入: N = 3  输出: 132

实例2: 输入: N = 5   输出: 32514

当时我的解法(写了两种方法):



写的好烂,面完和面试官交流的时候面试官让我看下Collections.shuffle的源码,于是乎就开始研究这个“洗牌算法”。

2.洗牌算法

洗牌就是将原有的排序打乱的一个过程,我们可以通过抽牌、换牌和插牌三种方式进行洗牌。最常用的洗牌算法:即Fisher-Yates ShuffleKnuth-Durstenfeld Shhuffle,我们分别学习一下两种洗牌算法。

2.1 Fisher-Yates Shuffle  

所述费舍尔-耶茨洗牌是一种算法:用于产生随机排列的有限的序列,简单地说,该算法对序列进行洗牌

算法的自然语言描述为(给定1到N的序列):

①记下从1到N的数字。

②从1到结尾的未删除数字(包括)之间选择一个随机数k。

③从低端开始计数,剔除尚未剔除的第k个数字,并将其写下一个单独的列表的末尾。

④从第2步开始重复,直到所有数字都被删除。

⑤现在在步骤3中写下的数字序列就是原始序列的随机排列。

理论上的费舍尔-耶茨洗牌算法的时间复杂度为O(n²),空间复杂度O(n)。

2.2 Knuth-Durstenfeld Shuffle

所述克努斯-杜斯腾菲尔德算法是一个现代版的费舍尔-耶茨算法,我们实现Fisher和Yates算法时会花费不必要的时间来用来计算上面第3步中的剩余数字,但Durstenfeld的解决方案是将“删除”的数字移到列表的末尾,然后将每个被删除的数字交换为最后一个未删除的数字迭代,简言之:每次迭代时交换这个被取出的数字到原始列表的最后。这将算法的时间复杂度从O(n²)降低到了O(n)。

伪代码实现:

//To shuffle an arrayofelements  (indices  0...n-1):

for from n−1down to 1do 

 ← random integer such that 0 ≤exchangea[j] anda[i]

按照上述的伪代码的描述,我们使用JS实现这段伪代码:

使用ES6实现的 Knuth-Durstenfeld Shuffle

算法需要的时间正比于要随机置乱的数,不需要额为的存储空间开销,时间复杂度为O(n),空间复杂度O(1)

3. Collections.shuffle()

源码解析:

shuffle方法的入口

传入待洗牌的List集合,定义一个随机数种子。

shuffle的具体实现

获取集合的长度,其中SHUFFLE_THRESHOLD = 5,当list的长度<5或者list实现了RandomAccess接口的时候,通过倒序的循环交换索引位置与随机生成的[0,i)的索引位置。

当集合长度>5的时候,将集合转为数组,然后再次进行随机值交换,然后将数组重新set到集合里面去,这样做避免了将“顺序访问”列表洗牌到适当的位置而导致的二次行为。

主意事项:

1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打乱不会改变底层数组的顺序。

2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打乱会改变底层数组的顺序。

可以使用洗牌算法实现扫雷。

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