==@property==
属性 = 成员变量 + set方法 + get方法。
我们声明一个属性str的时候(@property
),在编译阶段,编译器会自动给对象添加一个实例变量_str和它的存取方法- (void)setStr:(NSString *)str和- (NSString *)str。
==@synthesize==
@property (strong,nonatomic, readwrite) NSString *str;
@synthesize str = mystr;
@dynamic str;
@synthesize关键字主要有两个作用,在ARC下已经很少用了。
- 在MRC下,@synthesize str这样,编译器才会自动合成str的存取方法。不过在ARC下就不必了,无论你是否@synthesize str,编译器都会自动合成str的存取方法。
- 如果你声明的属性是str,系统自动给你添加的成员变量是_str,如果你对这个变量名字不满,可以这样@synthesize str = mystr;,自己给个名字。
==@dynamic==
- 告诉编译器不用为我们自动合成变量的存起方法, 我们会自己实现。即使我们没有实现,编译器也不会警告,因为它相信在运行阶段会实现。
- 如果我们在子类中重写父类的属性,就会报下面的警告
Auto property synthesis will not synthesize property 'str'; it will be implemented by its superclass, use @dynamic to acknowledge intention
因为我们同时在父类和子类中同时声明了str的属性,系统就不知道该在哪里(父类Father还是子类Son?)自动合成str的存取方法,系统默认是在父类中声明,因为子类可以调用。不过,系统希望我们显式的声明这一点,这样有利于提高代码的可读性。
#import "Son.h"
@implementation Son
@dynamic str;
@end
==读写权限:readonly,readwrite==
属性默认都是readwrite的,表示可读可写,set/get方法编译器都会自动合成。如果用readonly修成属性,表示该属性是只读的,编译器只会自动合成get方法, 不会合成set方法。另外,我们可以在.h文件中用readonly中修饰属性,在.m文件类扩展中用readwrite修饰同一个属性,这样来防止外界篡改该属性。
==原子性:nonatomic,atomic==
原子性(默认):系统其它部分无法观察到其中间步骤生成的临时结果,而只能看到操作前与操作后的结果。
非原子性:nonatomic修饰的属性不具有原子性,不使用同步锁
属性没有atomic关键字,不过你用atomic修饰属性,编译器也不会报错。
- atomic修饰的属性的==存取(get,set)==方法是==线程安全==的。
- 原子性==不能保证线程安全==,因为如果绕过set方法给属性赋值,就是线程不安全的了。
// atomic原子性的实现
- (void)setStr:(NSString *)str{
@synchronized(self) {
_str = str;
}
}
==strong==
拥有关系
为属性设置新值的时候,设置方法会先保留新值(新值的引用计数加一),并释放旧值(旧值的引用计数减一),然后将新值赋值上去。
==weak==
非拥有关系
设置方法既不会保留新值(新值的引用计数加一),也不会释放旧值(旧值的引用计数减一)。当属性所指的对象释放的时候,属性也会被置为nil。==为什么?==
==assign==
修饰基本数据(NSInteger,CGFloat等)类型和对象。
当assign用来修饰对象的时候,和weak类似。唯一的区别就是当属性所指的对象释放的时候,属性不会被置为nil,这就会产生野指针。
==copy==
- 设置新值的时候,当新值是不可变的,和strong是一模一样的。
- 当新值是可变的(开头是NSMutable),设置方法不会保留新值(新值的引用计数加一),而是对新值copy一份,不会影响新值的引用计数。
- copy常用来修饰NSString,因为当新值是可变的,防止属性在不知不觉中被修改
==__unsafe_unretained==
- 用来修饰属性的时候,和assing修饰对象的时候是一模一样的。
- __unsafe_unretained和__weak一样,表示的是对象的一种弱引用关系
- 为属性设置新值的时候,设置方法既不会保留新值(新值的引用计数加一),也不会释放旧值(旧值的引用计数减一)
- __unsafe_unretained修饰的对象被释放后,指针不会置空,而是变成一个野指针
==为什么有__weak还要用__unsafe_unretained呢?==
__weak对性能会有一定的消耗,使用__weak,需要检查对象是否被释放,在追踪是否被释放的时候当然需要追踪一些信息,那么此时__unsafe_unretained比__weak快,而且一个对象有大量的__weak引用对象的时候,当对象被废弃,那么此时就要遍历weak表,把表里所有的指针置空,消耗cpu资源。
当你明确对象的生命周期的时候,可以使用__unsafe_unretained替代__weak,可以稍微提高一些性能
==__block 和 __weak==
- __block==会持有该对象==(需要掌握原理),即使超出了该对象的作用域,该对象还是会存在的,直到block对象从堆上销毁;而__weak仅仅是将该对象赋值给weak对象,当该对象销毁时,weak对象将指向nil;
- __block可以让block修改局部变量(赋值而不是使用,比如给数组添加元素不需要__block),而__weak不能。
- MRC中__block是不会引起retain;但在ARC中__block则会引起retain。所以ARC中应该使用__weak。
- __block 在编译后使局部基本数据类型变为_Block前缀命名的结构体对象,包含isa指针,所以修改的是其地址,而不是值。
==__bridge和__bridge_transfer==
-
__bridge
:CF和OC对象转化时只涉及对象类型不涉及对象所有权的转化; -
__bridge_transfer
:常用在讲CF对象转换成OC对象时,将CF对象的所有权交给OC对象,此时ARC就能自动管理该内存 -
__bridge_retained
:(与__bridge_transfer相反)常用在将OC对象转换成CF对象时,将OC对象的所有权交给CF对象来管理