Java面向对象

什么是面向对象?

面向对象主要是让自己成为指挥者,面向对象是相对面向过程而言的,看重的是结果,我们主要负责创造,

如何理解万事万物皆对象

1)在Java语言范畴中,我们都将功能,结构等封装到类中,通过实例化,来调用具体的功能结构
2)涉及到Java语言与前段Html,后端的数据库交互时,前后端结构在Java层面交互时,都体现为类,对象。

类和对象

类:对事物的描述,是抽象的,概念上的定义

对象:是实实在在存在的事物中存在的个体,也可以叫类的实例
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Tree Class是抽象的存在,没有类型,没有高度只是具有类型和高度属性,到底是多少是不知道的,Tree是一个实实在在的个体有类型,有高度,一个类可以有多个不同的对象。
代码示例
public class Tree {
    int height;//高度
    String type;//品种
    public Tree(){
        System.out.println("******************************");
    }
    public void AbsorbMoisture(){
        System.out.println("需要吸收水分");
    }
    public void cool(){
        System.out.println("可以乘凉");
    }
    public void print(){
        System.out.println("类型:"+type);
        System.out.println("高度:"+height+"米");
    }
}
public class TreeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Tree pineTree = new Tree();
        pineTree.height=4;
        pineTree.type="松树";
        pineTree.print();
        pineTree.AbsorbMoisture();
        Tree podocarpus=new Tree();
        podocarpus.height=2;
        podocarpus.type="罗汉松";
        podocarpus.print();
        podocarpus.AbsorbMoisture();
        podocarpus.cool();

    }
}

封装性(Encapaulation)

封装与隐藏

客户对类的内部定义的属性方法等等不能进行直接的操作,自己操作会导致数据错误,混乱,安全等问题 。封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装的优点

1)通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态(隐藏信息、实现细节)。
2)提高了代码的可用性和可维护性,因为对象的行为可以被单独的改变或者是扩展(将变化隔离,类内部的结构可以自由修改,增加内部实现部分的可替换性)。
3)禁止对象之间的不良交互提高模块化(良好的封装能够减少耦合)。
4)可以对成员变量进行更精确的控制。
5)容易保证类内部数据间的一致性,从而提高软件的可靠性。

抽象和封装的不同点

抽象和封装是互补的概念。一方面,抽象关注对象的行为。另一方面,封装关注对象行为的细节。一般是通过隐藏对象内部状态信息做到封装,因此,封装可以看成是用来提供抽象的一种策略。

Java实现封装

主要通过私有的private把属性进行封装,再通过提供对应的public公共的方法getXxx()和setXxx()实现对属性的操作。
注意:封装不仅仅利用在属性中,其他的大部分都可以使用封装。

代码示例
public class Tree {
    private int height;//高度
    private String type;//品种

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public Tree(){
        System.out.println("******************************");
    }
    public void AbsorbMoisture(){
        System.out.println("需要吸收水分");
    }
    public void cool(){
        System.out.println("可以乘凉");
    }
    public void print(){
        System.out.println("类型:"+type);
        System.out.println("高度:"+height+"米");
    }
}
public class TreeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Tree pineTree = new Tree();
        pineTree.setHeight(4);
        pineTree.setType("松树");
        pineTree.print();
        pineTree.AbsorbMoisture();
        Tree podocarpus=new Tree();
        podocarpus.setHeight(4);
        podocarpus.setType("罗汉松");
        podocarpus.print();
        podocarpus.AbsorbMoisture();
        podocarpus.cool();

    }
}

继承性

继承性介绍

通过继承可以拿到父类里的所有的属性和方法,另外也可以拥有自己特有的,有关系才能去继承,就比如狗不能继承人的属性和方法,继承主要在于构造器里的super关键字,Object是所有的类的父类。

语法:

class 子类 extends 父类{}

为什么要有继承性

1)减少代码的冗余,提高代码的复用性
2)便于功能的扩展
3)为后面的多态提供了前提

代码体现
class Person {
   private String name;
   private int age;

   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }

   public void setAge(int age) {
       this.age = age;
   }

   public String getName() {
       return this.name;
   }

   public int getAge() {
       return this.age;
   }
}

class Student extends Person {
   private int id;//学号
   public void steId(int id){
       this.id=id;
   }
   public int getId(){
       return this.id;
   }
   public void stud(){
       System.out.println("学生要学习");
   }
}
class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Student stu = new Student();
       stu.setName("张三");
       stu.steId(1001);
       stu.setAge(23);
       System.out.println("学生姓名:" + stu.getName() + ",学号:"+ stu.getId() +",年龄:" + stu.getAge() + "岁。");
       stu.stud();
   }
}

多态性

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多态的优点

消除类型之间的耦合关系
可替换性
可扩充性
接口性
灵活性
简化性

多态存在的三个必要条件

继承
重写

父类引用指向子类对象:Shape p = new Circlo();
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代码体现
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
        show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
        Animal a = new Cat();  // 向上转型
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
        Cat c = (Cat)a;        // 向下转型
        c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
    }

    public static void show(Animal a)  {
        a.eat();
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情
            Cat c = (Cat)a;
            c.work();
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
            Dog c = (Dog)a;
            c.work();
        }
    }
}

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void work() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void work() {
        System.out.println("看家");
    }
}
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