桌球小游戏项目4.0


代码改进:

package cn.ballgame;
import sun.awt.image.ToolkitImage;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

    Image ball= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

    double x=100;//小球的横坐标
    double y=100;//小球的纵坐标
    double degree=3.14/3;  //弧度,此处就是:60度

    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int) x,(int)y,null);

        x  = x+ 10*Math.cos(degree);
        y  = y +10*Math.sin(degree);

        //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }

        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }
    }

    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
    }

    //重复窗口,每秒画25次
    void re(){
        while(true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }


    //main方法是程序员的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("我是海拉");
        BallGame game=new BallGame();
        game.launchFrame();
        game.re();
    }
}

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