短促音效soundpool的使用

(1)代码:

public class SmallSound {

private SoundPool mSp;

private HashMap map;

private Context mContext;

private float mAudioRatio;

//构造方法

public SmallSound(Context context) {

mContext = context;

initSoundpool();

}


//采用hashmap存储键值对的方式存储音效

private void initSoundpool() {

//参数1:同时播放音效数量 2.常量 3.音乐品质

mSp = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);

map = new HashMap<>();

AudioManager am = (AudioManager) mContext.getSystemService(mContext.AUDIO_SERVICE);

float audioMaxVolume = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float audioCurrentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

//获得声音比率

mAudioRatio = audioCurrentVolume / audioMaxVolume;

}

/**

* 加载资源

* @param id

* @param raw

*/

public void loadRes(int id, int raw) {

//后一个id是指优先级

map.put(id, mSp.load(mContext, raw, id));

}

/**

* 对外提供方法,用于音乐播放

* @param id

* @param repeatCount

*/

public void playSound(final int id, final int repeatCount) {

//参数1:资源 参数2: 左声道 参数3:右声道 参数4:优先级 参数5:循环次数(0不循环,-1无限循环) 参数6:回放速度(0.5到2,1是正常)

mSp.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {

@Override

public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int i1) {

soundPool.play(map.get(id), mAudioRatio, mAudioRatio, id, repeatCount, 1);

}

});

}

(2)使用:

SmallSound mSoundActivity = new SmallSound(this);

mSoundActivity.loadRes(id,raw);

mSoundActivity.playSound(id,0(循环次数));

(3)声明:

raw指的是raw下的资源文件




}

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