前言
本系列文章,将分享与Handler相关的知识,包括Handler的结构,运作流程,各个类的作用、之间的关系
内容提要
本篇文章将分析Message的作用,以及主要的方法
重要属性
//Message使用中标记
static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;
//Message异步标记
static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
//要在copyFrom方法中清除的标志
static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;
//Message标记
int flags;
//上一个空闲Message节点
Message next;
//空闲Message链表末尾节点
private static Message sPool;
//空闲Message池数量
private static int sPoolSize = 0;
//空闲Message池最大数量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
//Message持有的Handler
Handler target;
重要方法
public static Message obtain()
获取一个可用的Message
- 1.如果sPool不为空,取sPool,将该Message的next节点置为null,sPoolSize--(表示可用的空闲消息池数量-1);将sPool指向空闲消息池的下一个消息节点
- 2.如果sPool为空,直接new一个Message
- 3.其他obtain方法核心都是这个,就不看了
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
public void recycle()
void recycleUnchecked()
回收用完的Message
- 1.判断是否正在使用,正在使用就不回收
- 2.回收,如果空闲消息池数量小于最大值,将当前Message加入到空闲消息池链表,空闲消息池数量+1
public void recycle() {
if (isInUse()) {
return;
}
recycleUnchecked();
}
void recycleUnchecked() {
flags = FLAG_IN_USE;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
捋一下Message创建回收的思路。创建时优先重用空闲池里面的Message,回收时将空闲Message加入空闲池。下面假设这么一种场景,创建5个Message,然后依次回收,我们看一下是怎样的流程
- 1.第一次创建的过程比较简单,可以看到,由于一开始并没有空闲Message可供重用,所以sPool和sPoolSize都是不变的
- 2.我们重点看一下回收过程
- 在回收Message1时,sPool == null,所以next = sPool = null,然后sPool = this,也就是Message1已经被加入空闲池,sPoolSize也相应增加了;
- 回收Message2时,next = sPool = Message1,这里就把Message1跟Message2串联起来了,我们就可以从Message2索引到Message1(可以想见,后面的n个Message,都可以通过Message(n).next找到Message(n-1)),sPool = this表示将sPool指向链表的末尾(即Message2)
- 3.第二次创建,由于空闲池已经有可供使用的Message,会取链表末尾的节点来使用( Message m = sPool),然后将sPool指向末尾节点的下一个节点(sPool = m.next),最后,将取出的Message与空闲池链表断开联系(m.next = null),sPoolSize-1
boolean isInUse()
Message是否使用中
- 1.FLAG_IN_USE = 1 << 0,二进制为00000001,只要flags为YYYYYYY1,isInUse()就为true
boolean isInUse() {
return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
}
void markInUse()
设置Message状态为使用中
- 1.markInUse()之后,flags == 00000001,就是说isInUse()==true
void markInUse() {
flags |= FLAG_IN_USE;
}
public void sendToTarget()
用持有的Handler发送消息
public void sendToTarget() {
target.sendMessage(this);
}
本篇内容到此结束,感谢收看~~