RunTime运行时之成员变量和属性

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名词解析

成员变量

  • 1、定义:

Ivar: 实例变量类型,是一个指向objc_ivar结构体的指针

typedef struct objc_ivar *Ivar;
  • 2、操作函数:

// 获取所有成员变量
class_copyIvarList
// 获取成员变量名
ivar_getName
// 获取成员变量类型编码
ivar_getTypeEncoding
// 获取指定名称的成员变量
class_getInstanceVariable
// 获取某个对象成员变量的值
object_getIvar
// 设置某个对象成员变量的值
object_setIvar
  • 3、使用实例:

Model的头文件声明如下:

@interface Model : NSObject {
    NSString * _str1;
}
@property NSString * str2;
@property (nonatomic, copy) NSDictionary * dict1;
@end

获取其成员变量:

unsigned int outCount = 0;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([Model class], &outCount);
for (unsigned int i = 0; i < outCount; i ++) {
    Ivar ivar = ivars[i];
    const char * name = ivar_getName(ivar);
    const char * type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
    NSLog(@"类型为 %s 的 %s ",type, name);
}
free(ivars);

打印结果:

runtimeIvar[602:16885] 类型为 @"NSString" 的 _str1 
runtimeIvar[602:16885] 类型为 @"NSString" 的 _str2 
runtimeIvar[602:16885] 类型为 @"NSDictionary" 的 _dict1

属性

  • 1、定义:

objc_property_t:声明的属性的类型,是一个指向objc_property结构体的指针

typedef struct objc_property *objc_property_t;
  • 2、操作函数:

// 获取所有属性
class_copyPropertyList
说明:使用class_copyPropertyList并不会获取无@property声明的成员变量

// 获取属性名
property_getName
// 获取属性特性描述字符串
property_getAttributes
// 获取所有属性特性
property_copyAttributeList

说明:

property_getAttributes函数返回objc_property_attribute_t结构体列表,objc_property_attribute_t结构体包含name和value,常用的属性如下:

属性类型  name值:T  value:变化
编码类型  name值:C(copy) &(strong) W(weak) 空(assign) 等 value:无
非/原子性 name值:空(atomic) N(Nonatomic)  value:无
变量名称  name值:V  value:变化

使用property_getAttributes获得的描述是property_copyAttributeList能获取到的所有的name和value的总体描述,如 T@"NSDictionary",C,N,V_dict1

3、使用实例:

    unsigned int outCount = 0;
    objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([Model class], &outCount);
    for (unsigned int i = 0; i < outCount; i ++) {
        objc_property_t property = properties[i];
        //属性名
        const char * name = property_getName(property);
        //属性描述
        const char * propertyAttr = property_getAttributes(property);
        NSLog(@"属性描述为 %s 的 %s ", propertyAttr, name);

        //属性的特性
        unsigned int attrCount = 0;
        objc_property_attribute_t * attrs = property_copyAttributeList(property, &attrCount);
        for (unsigned int j = 0; j < attrCount; j ++) {
            objc_property_attribute_t attr = attrs[j];
            const char * name = attr.name;
            const char * value = attr.value;
            NSLog(@"属性的描述:%s 值:%s", name, value);
        }
        free(attrs);
        NSLog(@"\n");
    }
    free(properties);

打印结果:

runtimeIvar[661:27041] 属性描述为 T@"NSString",&,V_str2 的 str2 
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:T 值:@"NSString"
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:& 值:
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:V 值:_str2
runtimeIvar[661:27041] 
runtimeIvar[661:27041] 属性描述为 T@"NSDictionary",C,N,V_dict1 的 dict1 
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:T 值:@"NSDictionary"
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:C 值:
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:N 值:
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:V 值:_dict1
runtimeIvar[661:27041]

应用实例

  • 1、Json到Model的转化

在开发中相信最常用的就是接口数据需要转化成Model了(当然如果你是直接从Dict取值的话。。。),很多开发者也都使用著名的第三方库如JsonModel、Mantle或MJExtension等,如果只用而不知其所以然,那真和“搬砖”没啥区别了,下面我们使用runtime去解析json来给Model赋值。

原理描述:用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,如果属性在json中有对应的值,则将其赋值。
核心方法:在NSObject的分类中添加方法:

- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict {

    if (self = [self init]) {
        //(1)获取类的属性及属性对应的类型
        NSMutableArray * keys = [NSMutableArray array];
        NSMutableArray * attributes = [NSMutableArray array];
        /*
         * 例子
         * name = value3 attribute = T@"NSString",C,N,V_value3
         * name = value4 attribute = T^i,N,V_value4
         */
        unsigned int outCount;
        objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);
        for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
            objc_property_t property = properties[i];
            //通过property_getName函数获得属性的名字
            NSString * propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
            [keys addObject:propertyName];
            //通过property_getAttributes函数可以获得属性的名字和@encode编码
            NSString * propertyAttribute = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
            [attributes addObject:propertyAttribute];
        }
        //立即释放properties指向的内存
        free(properties);

        //(2)根据类型给属性赋值
        for (NSString * key in keys) {
            if ([dict valueForKey:key] == nil) continue;
            [self setValue:[dict valueForKey:key] forKey:key];
        }
    }
    return self;
}

读者可以进一步思考:

1、如何识别基本数据类型的属性并处理

2、空(nil,null)值的处理

3、json中嵌套json(Dict或Array)的处理

尝试解决以上问题,你也能写出属于自己的功能完备的Json转Model库。

2、快速归档

有时候我们要对一些信息进行归档,如用户信息类UserInfo,这将需要重写initWithCoder和encodeWithCoder方法,并对每个属性进行encode和decode操作。那么问题来了:当属性只有几个的时候可以轻松写完,如果有几十个属性呢?那不得写到天荒地老?。。。

原理描述:用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,并对属性进行encode和decode操作。

核心方法:在Model的基类中重写方法:

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if (self = [super init]) {
        unsigned int outCount;
        Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
        for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
            Ivar ivar = ivars[i];
            NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
            [self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key];
        }
    }
    return self;
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    unsigned int outCount;
    Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
    for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
        Ivar ivar = ivars[i];
        NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        [aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
    }
}

3、访问私有变量

我们知道,OC中没有真正意义上的私有变量和方法,要让成员变量私有,要放在m文件中声明,不对外暴露。如果我们知道这个成员变量的名称,可以通过runtime获取成员变量,再通过getIvar来获取它的值。

方法:

    Ivar ivar = class_getInstanceVariable([Model class], "_str1");
    NSString * str1 = object_getIvar(model, ivar);

欢迎大家交流探讨。

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