RunLoop 是 iOS开发中非常基础的一个概念,这篇文章先从基础例子入手,分析 CFRunLoop 的源码,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理,最后通过检测卡顿的例子结束runloop讲解
一、runloop最重要的三个函数
- (void)run; // 进入处理事件循环,如果没有事件则立刻返回。注意:主线程上调用这个方法会导致无法返回(进入无限循环,虽然不会阻塞主线程),因为主线程一般总是会有事件处理。
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; //同run方法,增加超时参数limitDate,避免进入无限循环。使用在UI线程(亦即主线程)上,可以达到暂停的效果。
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //等待消息处理,好比在PC终端窗口上等待键盘输入。一旦有合适事件(mode相当于定义了事件的类型)被处理了,则立刻返回;类同run方法,如果没有事件处理也立刻返回;是否事件处理由返回布尔值判断。同样limitDate为超时参数。
- (void)threadWait
{
stopFlag = NO;
NSLog(@"Start a new thread");
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(newThreadProc) toTarget:self withObject:nil];
while (!stopFlag) {
NSLog(@"Beginrunloop");
BOOL finish = [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"dealEvent = %@, Endrunloop", finish == YES ? @"YES": @"NO");
}
NSLog(@"OK");
}
- (void)newThreadProc
{
NSLog(@"Enter newThreadProc");
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"In new Threadproc count = %ld", i);
sleep(1);
}
// stopFlag = YES;
[self performSelectorOnMainThread: @selector(setEnd)
withObject: nil
waitUntilDone: NO];
NSLog(@"Exit new ThreadProc");
}
-(void)setEnd{
stopFlag = YES;
}
2018-01-02 17:33:15.868650+0800 RunloopTest[96462:6747158] Start a new thread
2018-01-02 17:33:15.868855+0800 RunloopTest[96462:6747158] Beginrunloop
2018-01-02 17:33:15.869007+0800 RunloopTest[96462:6747390] Enter newThreadProc
2018-01-02 17:33:15.869118+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 0
2018-01-02 17:33:15.869855+0800 RunloopTest[96462:6747158] dealEvent = YES, Endrunloop
2018-01-02 17:33:15.869955+0800 RunloopTest[96462:6747158] Beginrunloop
2018-01-02 17:33:15.870145+0800 RunloopTest[96462:6747158] dealEvent = YES, Endrunloop
2018-01-02 17:33:15.870228+0800 RunloopTest[96462:6747158] Beginrunloop
2018-01-02 17:33:16.336256+0800 RunloopTest[96462:6747158] dealEvent = YES, Endrunloop
2018-01-02 17:33:16.336401+0800 RunloopTest[96462:6747158] Beginrunloop
2018-01-02 17:33:16.869622+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 1
2018-01-02 17:33:17.872758+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 2
2018-01-02 17:33:18.875654+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 3
2018-01-02 17:33:19.878071+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 4
2018-01-02 17:33:20.880257+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 5
2018-01-02 17:33:21.882079+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 6
2018-01-02 17:33:22.887392+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 7
2018-01-02 17:33:23.892905+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 8
2018-01-02 17:33:24.894575+0800 RunloopTest[96462:6747390] In new Threadproc count = 9
2018-01-02 17:33:25.896342+0800 RunloopTest[96462:6747390] Exit new ThreadProc
2018-01-02 17:33:25.896468+0800 RunloopTest[96462:6747158] dealEvent = YES, Endrunloop
2018-01-02 17:33:25.896643+0800 RunloopTest[96462:6747158] OK
1、主线程运行threadWait,运行结果打印顺序如上,运行期间界面可正常响应事件
2、dealEvent = YES, Endrunloop 打印多次,说明runMode:beforeDate:主线程在此期间多次处理事件并返回YES,可以替换成run函数尝试,发现Endrunloop不再打印,后续操作都被阻断不会执行
3、直接设置stopFlag=YES 和 通过performSelectorOnMainThread设置,观察最后OK打印的时间是有时间差的
- (void)threadTest
{
_hlThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(subThreadEntryPoint) object:nil];
[_hlThread start];
}
- (void)subThreadEntryPoint
{
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"启动Runloop前--%@", runLoop.currentMode);
[runLoop run];
}
- (void)subThreadOpetion
{
NSLog(@"启动Runloop后--%@", [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
NSLog(@"%@----子线程任务开始",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
NSLog(@"%@----子线程任务结束",[NSThread currentThread]);
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(subThreadOpetion) onThread:_hlThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
2018-01-02 18:00:50.956511+0800 RunloopTest[97108:6795019] 启动Runloop前--(null)
2018-01-02 18:00:54.427331+0800 RunloopTest[97108:6795019] 启动Runloop后--kCFRunLoopDefaultMode
2018-01-02 18:00:54.427727+0800 RunloopTest[97108:6795019] <NSThread: 0x60c0000767c0>{number = 3, name = (null)}----子线程任务开始
2018-01-02 18:00:57.433010+0800 RunloopTest[97108:6795019] <NSThread: 0x60c0000767c0>{number = 3, name = (null)}----子线程任务结束
2018-01-02 18:00:57.433374+0800 RunloopTest[97108:6795019] 启动Runloop后--kCFRunLoopDefaultMode
2018-01-02 18:00:57.433650+0800 RunloopTest[97108:6795019] <NSThread: 0x60c0000767c0>{number = 3, name = (null)}----子线程任务开始
2018-01-02 18:01:00.438874+0800 RunloopTest[97108:6795019] <NSThread: 0x60c0000767c0>{number = 3, name = (null)}----子线程任务结束
1、主线程调用threadTest后,打印"启动Runloop前",之后进入等待期间可以接受任何事件,touch屏幕会执行“启动Runloop后”,后续都执行完成以后继续等待...
2、子线程一直在运行,不会结束,可以替换run为另外两个函数,尝试结果
二、runloop的概念
RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行事件循环的逻辑(即:run系列)。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef
三、runloop的内部逻辑
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一个 Timer 到时间了
/// ? RunLoop 自身的超时时间到了
/// ? 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
关于source有两个版本:Source0 和 Source1
- Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
- Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程。如上面例子中的machport
四、利用runloop检测主线程卡顿
1、针对主线程建立runloop的observer
CFRunLoopObserverContext *context = {0, NULL, NULL, NULL};
CFRunLoopObserverRef runloopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, &monitorFunction, context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), runloopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
2、runloop的observer函数中检测状态机的变化,并通知给监测者
dispatch_semaphore_t semaphore = [MonitorController shareInstance].semaphore;
[MonitorController shareInstance].activity = activity;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
3、根据定义的卡顿时间,判断处理事件时是否卡顿
_semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (YES) {
long waitTime = dispatch_semaphore_wait(_semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2000*NSEC_PER_MSEC));
if(waitTime != 0)
{
if(_activity == kCFRunLoopBeforeSources || _activity == kCFRunLoopAfterWaiting)
{
NSLog(@"发生卡顿");
[self logTrace];
}
}
}
});