写在前面
本文是作者阅读《iOS Core Animation: Advanced Techniques》后对其内容的记录,其中会加入自己的代码以及理解和扩展,说是CALayer属性整理,其实更像是梳理了一下自己的读书笔记。如有不足,水平有限,如果有错,请看文集名。当然欢迎指正~
关于CALayer
CALayer与UIView的最大的区别是CALayer不处理用户交互,尽管它提供了一些方法来判断是否一个触点在图层的范围之内。
实际上这些背后关联的图层(CALayer)才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及Core Animation底层方法的高级接口。
接下来进入正题,整理一下CALayer包含的属性。
Contents
contents属性的类型是id,但是事实上如果赋予他的不是CGImage类型,得到的将会是空白的图层。
官方方法注释如下:
/* An object providing the contents of the layer, typically a CGImageRef,
* but may be something else. (For example, NSImage objects are
* supported on Mac OS X 10.6 and later.) Default value is nil.
* Animatable. */
大体意思是(作者英文也很low)为图层提供一个对象类型的内容,通常情况下是CGImage类型,但也可能是一些其他的(类型),比如在Mac OS X 10.6之后NSImage对象也是支持的,不设置的话默认是nil。
从注释里可以看到,之所以会是id类型,是因为在Mac OS X10.6之后CGImage和NSImage都会起作用,但是如果在iOS平台上使用UIImage赋值将不会起任何作用。
关于在iOS平台使用contents属性,引用一段《iOS Core Animation: Advanced Techniques》的原话(原话是英文,这是中文译本)
你真正要赋值的类型应该是CGImageRef,它是一个指向CGImage结构的指针。UIImage有一个CGImage属性,它返回一个"CGImageRef
在iOS平台下如果想使用Contents属性,有两种方法,第一种是创建一个CGImageRef的对象,第二种是使用UIImage的CGimage属性,写法如下:
self.aView.layer.contents = image.CGImage;
但是如果直接这么写Xcode会直接报错给你,因为我们不能把一个Core Foundation类型直接赋值给Cocoa对象(id)。
可以选择直接让Xcode来帮你修复它,或者自己添加下面的代码
self.aView.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
ContentGravity
使用方法类似UIView的contentMode,区别是contentGravity是NSString类型,并不是一个枚举(具体有哪些值可以自己点进去看- -||)。比如可以这么写
self.aView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
ContentsRect
首先要说一下contentsRect接收的值,看官方注释(就不往上贴了,贴完还得翻译)可以发现虽然表面上是需要传入一个CGRect,但是我们需要使用的是单位坐标。
关于单位坐标其实很好理解,就是0~1之间的值。比如下面这段代码:
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
view.center = self.view.center;
view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"avatar.jpg"].CGImage);
[self.view addSubview:view];
运行后显示的效果会是这样
然后在上面代码中加入下面这句代码
view.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 0.5, 0.5);
再次运行后现实的效果如下:
可以看到添加这句代码后只截取了原图片的一部分。至于截取哪一部分,就靠传入的Rect来确定了。在例子中我从(0, 0)位置开始截取了宽度的50%和高度的50%。这里的(0, 0)位置也不是采用通常的点为单位,而是一样的以比例为单位。
再比如我将参数改为CGRectMake(0.5, 0.5, 0.3, 0.3),则将会在原图片的中心点开始截取宽度的30%和高度的30%,然后再进行绘制。
我们可以将contentRect用于图片拼合,我们可以将多张图片拼合成一整张大图后一次性载入,然后再利用contentRect裁剪分割图片,这样相对于多次载入图片在性能上会有一些优化。
MaskToBounds
作用和UIView的clipsToBounds一样,都是可以将超出视图边界的内容裁减掉。
ContentScale
contentScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。如果把值设置为1.0,将会以每个点一个像素绘制图片,设置为2.0则以每个点2像素绘制。
对于已经为layer设置了kCAGravityResizeAspect的情况,设置contentScale将不会产生任何效果。原因是设置kCAGravityResizeAspect时图像已经被拉伸至layer的边界。如果对contentGravity属性设置了其他的值,比如kCAGravityCenter,设置kCAGravityCenter是不会对图片进行拉伸的。此时在运行程序图片将会以原比例出现。
当图片显示超出屏幕时,可以尝试使用下面的方式layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
ContentsCenter
contentsCenter的作用是限制一块区域,在这个区域内的内容会被拉伸。他的作用和UIImage里的-resizableImageWithCapInsets: 方法效果非常类似,相比下他的优点在于它可以运用到任何寄宿图,甚至包括在Core Graphics运行时绘制的图形。关于其效果的描述用图片来展示会更加清晰
图中显示的是将contentsCenter设置为(0.25,0.25,0.5,0.5)后的效果(即白色区域),设置contentsCenter后绿色的区域将会被垂直拉伸,蓝色区域会被水平拉伸,白色区域会按水平和垂直两个方向拉伸,红色的区域不会被拉伸。
这种效果比较典型的用法是在做聊天时,聊天文字的背景图需要根据字数的不同做不同的拉伸,这种时候就可以使用contentsCenter或者resizableImageWithCapInsets来处理。
就先写这么多吧,剩下的以后写。