Swift基本语法

常量&变量

什么是常量和变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

基本使用

let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20

var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30

使用注意

  • 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
  • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()
let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 枚举类型的用法:类型.枚举的值
let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
view1.addSubview(btn)

数据类型

类型的介绍

  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
  • 先了解整型和浮点型
  • 整型
    • 有符号

      • Int8 : 有符号8位整型
      • Int16 : 有符号16位整型
      • Int32 : 有符号32位整型
      • Int64 : 有符号64位整型
      • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
    • 无符号

      • UInt8 : 无符号8位整型
      • UInt16 : 无符号16位整型
      • UInt32 : 无符号32位整型
      • UInt64 : 无符号64位整型
      • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
    • 浮点型

      • Float : 32位浮点型
      • Double : 64浮点型(默认)
      // 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
      var m : Int = 10
      // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
      let n : Double = 3.14
      

类型推导

  • Swift是强类型的语言

  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型

  • 注意:

    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    // 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型
    var i = 20
    // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错
    // i = 30.5
    // 正确写法
    var j = 3.33
    j = 6.66
    

基本运算

  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错

    • 相同类型之间才可以进行运算
    • 因为Swift中没有隐式转换
  • 数据类型的转化

    • Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)
    let a = 10
    let b = 3.14
    // 错误写法
    // let c = a + b
    // let c = a * b
    // 正确写法
    let c = Double(a) + b
    let d = a + Int(b)
    

逻辑分支

if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别

    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
    // 演练一:
    let a = 10
    // 错误写法:
    //if a {
    //    print("a")
    //}
    // 正确写法
    if a > 9 {
        print(a)
    }
    // 演练二:
    let score = 87
    if score < 60 {
        print("不及格")
    } else if score <= 70 {
        print("及格")
    } else if score <= 80 {
        print("良好")
    } else if score <= 90 {
        print("优秀")
    } else {
        print("完美")
    }
    // 演练三:
    // 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空
    // 可选类型会在后续讲解,可先了解即可
    let view : UIView? = UIView()
    // 判断如果view有值,则设置背景
    // 错误写法
    //if view {
    //    view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    //}
    if view != nil {
        view!.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }
    

三目运算符

  • Swift中的三目运算保持了和OC一致的风格
var a = 10
var b = 50
var result = a > b ? a : b
println(result)

switch分支

  • switch的简单使用
    • 基本用法和OC用法一致
    • 不同之处:
    • switch后可以不跟()
    • case后可以不跟break(默认会有break)
  • 例子:
let sex = 0
switch sex {
case 0 :
    print("男")
case 1 :
    print("女")
default :
    print("其他")
}
  • 使用补充:

    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0, 1:
        print("正常人")
    default:
        print("其他")
    }
    
  • 简单使用补充:

    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0:
        fallthrough
    case 1:
        print("正常人")
    default:
        print("其他")
    }
    
  • Switch支持多种数据类型

    • 浮点型的switch判断
    let f = 3.14
    switch f {
    case 3.14:
        print("π")
    default:
        print("not π")
    }
    
    • 支持字符串类型
    let m = 5
    let n = 10
    var result = 0
    let opration = "+"
    switch opration {
        case "+":
            result = m + n
        case "-":
            result = m - n
        case "*":
            result = m * n
        case "/":
            result = m / n
    default:
        result = 0
    }
    print(result)
    
  • switch支持区间判断

    • swift中的区间常见有两种
      • 开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
      • 闭区间:0...10 表示:0~10
    let score = 88
    switch score {
    case 0..<60:
        print("不及格")
    case 60..<80:
        print("几个")
    case 80..<90:
        print("良好")
    case 90..<100:
        print("优秀")
    default:
        print("满分")
    }
    

循环的介绍

for循环的写法

  • 最常规写法
// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ {
    print(i)
}
  • 区间for循环
for i in 0..<10 {
    print(i)
}
for i in 0...10 {
    print(i)
}
  • 特殊写法
    • 如果在for循环中不需要用到下标i
for _ in 0..<10 {
    print("hello")
}

while和do while循环

  • while循环

    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    • while后面的()可以省略
    var a = 0
    while a < 10 {
        a++
    }
    
  • do while循环

    • 使用repeat关键字来代替了do
    let b = 0
    repeat {
        print(b)
        b++
    } while b < 20
    

字符串

字符串的介绍

  • 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的
  • OC和Swift中字符串的区别
    • 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
    • OC中字符串@"",Swift中字符串""
  • 使用 String 的原因
    • String 是一个结构体,性能更高
    • NSString 是一个 OC 对象,性能略差
    • String 支持直接遍历
    • Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

字符串的使用

  • 遍历字符串
// 字符串遍历
var str = "Hello, Swift"
for c in str.characters {
    print(c)
}
  • 字符串拼接

    • 两个字符串的拼接
    let str1 = "Hello"
    let str2 = "World"
    let str3 = str1 + str2
    
    • 字符串和其他数据类型的拼接
    let name = "why"
    let age = 18
    let info = "my name is \(name), age is \(age)"
    
  • 字符串的格式化

    • 比如时间:03:04
    let min = 3
    let second = 4
    let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
    
  • 字符串的截取

    • Swift中提供了特殊的截取方式
      • 该方式非常麻烦
      • Index创建较为麻烦
    • 简单的方式是将String转成NSString来使用
      • 在标识符后加:as NSString即可
    let myStr = "www.520it.com"
    var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4)
    subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3)
    subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))
    

数组

数组介绍

  • 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
  • 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
  • Swift中的数组
    • swift字典类型是Array,是一个泛型集合

数组的初始化

  • 数组分成:可变数组和不可变数组
    • 使用let修饰的数组是不可变数组
    • 使用var修饰的数组是可变数组
// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用
var array1 : [String] = [String]()

// 定义一个不可变数组
let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
  • 在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
var stuArray1:Array<String>
var stuArray2: [String]
  • 声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定义时直接初始化
var array = ["ni", "hao", "ya"]

// 先定义,后初始化
var array : Array<String>
array = ["ni", "hao", "ya"]

对数组的基本操作

// 添加数据
array.append("yz")

// 删除元素
array.removeFirst()

// 修改元素
array[0] = "why"

// 取值
array[1]
数组的遍历

遍历数组

for i in 0..<array.count {
    print(array[i])
}

// forin方式
for item in array {
    print(item)
}

// 设置遍历的区间
for item in array[0..<2] {
    print(item)
}

数组的合并

// 数组合并
// 注意:只有相同类型的数组才能合并
var array = ["ni", "hao", "ya"]
var array1 = ["James", "Wade"]
var array2 = array + array1;

// 不建议一个数组中存放多种类型的数据
var array3 = [2, 3, "Wade"]
var array4 = ["Kobe", 23]
array3 + array4

字典

字典的介绍

  • 字典允许按照某个键来访问元素
  • 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
  • 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
  • Swift中的字典
    • Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合

字典的初始化

  • Swift中的可变和不可变字典
    • 使用let修饰的数组是不可变字典
    • 使用var修饰的数组是可变字典
// 定义一个可变字典
var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()

// 定义一个不可变字典
let dict2 = ["name" : "James", "age" : 18]
  • 在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
var dict1: Dictionary<Int, String>
var dict2: [Int: String]
  • 声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定时字典的同时,进行初始化
var dict = ["name" : "James", "age" : 18]

// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary<String, AnyObject>
dict = ["name" : "James", "age" : 18]

字典的基本操作

// 添加数据
dict["height"] = 1.88
dict["weight"] = 70.0
dict

// 删除字段
dict.removeValueForKey("height")
dict

// 修改字典
dict["name"] = "James"
dict

// 查询字典
dict["name"]

字典的遍历

// 遍历字典中所有的值
for value in dict.values {
    print(value)
}
// 遍历字典中所有的键
for key in dict.keys {
    print(key)
}

// 遍历所有的键值对
for (key, value) in dict {
    print(key)
    print(value)
}

字典的合并

// 字典的合并
var dict1 = ["name" : "James", "age" : 20]
var dict2 = ["height" : 2.03, "phoneNum" : "+86 123"]
// 字典不可以相加合并
for (key, value) in dict1 {
    dict2[key] = value
}

元祖

元祖的介绍

  • 元组是Swift中特有的
  • 它是什么呢?
    • 它是一种数据结构,在数学中应用广泛。
    • 类似于数组或者字典
    • 可以用于定义一组数据

元祖的定义

  • 元祖的常见写法有两种
("1001", "张三", 30, 90)
(id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)

元祖的简单使用

  • 用元组来描述一个HTTP的错误信息
// 元祖:HTTP错误
// let array = [404, "Not Found"]
// 写法一:
let error = (404, "Not Found")
print(error.0)
print(error.1)

// 写法二:
let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
print(error.errorCode)
print(error.errorInfo)

// 写法三:
let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
print(errorCode)
print(errorIno)

可选类型

可选类型的介绍

  • 注意:
    • 可选类型时swift中非常难理解的一个知识点
    • 暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用
    • 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处
  • 概念:
    • 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
    • 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强语言)
    • 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
  • 可选类型的取值:
    • 空值
    • 有值

定义可选类型

  • 定义一个可选类型有两种写法
  • 最基本的写法
  • 语法糖(常用)
// 错误写法
// let string : String = nil
// 正确写法:
// 写法一:定义可选类型
let string : Optional<String> = nil

// 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
let string : String? = nil

可选类型的使用

// 演练一:
// 定义可选类型
var string : Optional<String> = nil

// 给可选类型赋值
string = "Hello world"

// 打印结果
print(string)
// 结果:Optional("Hello world")\n
// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional


// 演练二:
// 取出可选类型的真实值(解包)
print(string!)
// 结果:Hello world\n

// 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错
string = nil
print(string!) // 报错

// 正确写法:
if string != nil {
    print(string!)
}

// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string
if var str = string {
    print(str)
}

真实应用场景

  • 目的:让代码更加严谨
// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值
// 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了
// 如果字符串中有中文,则返回值为nil
let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com")

// 正确写法:使用可选类型来接收
let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com")

// 通过url来创建request对象
// 该语法成为可选绑定(如果url有值就解包赋值给tempURL,并且执行{})
if let tempUrl = url {
    let request = NSURLRequest(URL: tempUrl)
}

函数

函数的介绍

  • 函数相当于OC中的方法
  • 函数的格式如下
func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
    代码块
    return 返回值
}
  • func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
  • 使用箭头“->”指向返回值类型
  • 如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略

常见的函数类型

// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
    print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()

// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
    print("iphone6s plus")
}
// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
    print("iphone6s plus")
}

about2()

// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
    print("打电话给\(phoneNum)")
}
callPhone("+86 110")

// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
    return "吃饭了吗?"
}
var str = readMessage()
print(str)

// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
    return num1 + num2
}
var result = sum(20, num2: 30)
print(result)

函数的使用注意

  • 注意一: 外部参数和内部参数
    • 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
    • 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
    • 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
    • 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
    • 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
// num1和a是外部参数的名称
func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
    return num1 * num2 * num3
}
var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)

// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
    return num1 * num2
}
var result2 = ride(20, 20)
  • 注意二: 默认参数
    • 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
    return "制作一杯\(type)咖啡。"
}
let coffee1 = makecoffee("拿铁")
let coffee2 = makecoffee()
  • 注意三: 可变参数
    • swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
    • 它们必须具有相同的类型
    • 我们可以通过在参数类型名后面加入(...)的方式来指示这是可变参数
func sum(numbers:Double...) -> Double {
    var total: Double = 0
    for number in numbers {
        total += number
    }
    return total
}
sum(100.0, 20, 30)
sum(30, 80)
  • 注意四: 引用类型(指针的传递)
    • 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
    • 必须是变量,因为需要在内部改变其值
    • Swift提供的inout关键字就可以实现
    • 对比下列两个函数
// 函数一:值传递
func swap(var a : Int, var b : Int) {
    let temp = a;
    a = b;
    b = temp

    print("a:\(a), b:\(b)")
}

var a = 10
var b = 20
swap(a, b: b)
print("a:\(a), b:\(b)")

// 函数二:指针的传递
func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
    let temp = a
    a = b
    b = temp

    print("a:\(a), b:\(b)")
}

swap1(&a, b: &b)
print("a:\(a), b:\(b)")
  • 函数的嵌套使用(暂时了解即可)
    • swift中函数可以嵌套使用
    • 即函数中包含函数,但是不推荐该写法
// 函数的嵌套
let value = 55
func test() {
    func demo() {
        print("demo \(value)")
    }
    print("test")
    demo()
}
demo() // 错误
test()

Swift中类的定义

类的介绍

  • Swift也是一门面向对象开发的语言
  • 面向对象的基础是类,类产生了对象
  • 在Swift中如何定义类呢?
    • class是Swift中的关键字,用于定义类
class 类名 : SuperClass {
    // 定义属性和方法
}
  • 注意:
    • 定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
    • 通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)

如何定义类的属性

类的属性介绍

  • Swift中类的属性有多种
    • 存储属性:存储实例的常量和变量
    • 计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    • 类属性:与整个类自身相关的属性

存储属性

  • 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
  • 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
  • 下面是存储属性的写法
    • age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
    • chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
class Student : NSObject {
    // 定义属性
    // 存储属性
    var age : Int = 0
    var name : String?

    var chineseScore : Double = 0.0
    var mathScore : Double = 0.0
}

// 创建学生对象
let stu = Student()

// 给存储属性赋值
stu.age = 10
stu.name = "why"

stu.chineseScore = 89.0
stu.mathScore = 98.0

计算属性

  • 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性
  • 存储属性一般只提供getter方法
  • 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
  • 下面是计算属性的写法
    • averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
    • 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
class Student : NSObject {
    // 定义属性
    // 存储属性
    var age : Int = 0
    var name : String?

    var chineseScore : Double = 0.0
    var mathScore : Double = 0.0

    // 计算属性
    var averageScore : Double {
        get {
            return (chineseScore + mathScore) / 2
        }

        // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的
        // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
        set {
            self.averageScore = newValue
        }
    }
}

// 获取计算属性的值
print(stu.averageScore)

类属性

  • 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
  • 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
  • 类属性的设置和修改,需要通过类来完成
  • 下面是类属性的写法
    • 类属性使用static来修饰
    • courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
class Student : NSObject {
    // 定义属性
    // 存储属性
    var age : Int = 0
    var name : String?

    var chineseScore : Double = 0.0
    var mathScore : Double = 0.0

    // 计算属性
    var averageScore : Double {
        get {
            return (chineseScore + mathScore) / 2
        }

        // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
        set {
            self.averageScore = newValue
        }
    }

    // 类属性
    static var corseCount : Int = 0
}

// 设置类属性的值
Student.corseCount = 3
// 取出类属性的值
print(Student.corseCount)

监听属性的改变

  • 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
  • Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
  • 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
  • 我们通过设置以下观察方法来定义观察者
    • willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
    • didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
    • willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
  • 监听的方式如下:
    • 监听age和name的变化
class Person : NSObject {
    var name : String? {
        // 可以给newValue自定义名称
        willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
            // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
            print(name)
            print(new)
        }
        // 可以给oldValue自定义名称
        didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法
            // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
            print(name)
            print(old)
        }
    }
    var age : Int = 0
    var height : Double = 0.0
}

let p : Person = Person()

// 在赋值时,监听该属性的改变
// 在OC中是通过重写set方法
// 在swift中,可以给属性添加监听器
p.name = "James"

类的构造函数

构造函数的介绍

  • 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
  • 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
  • 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
  • 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写

构造函数的基本使用

构造函数的基本使用

  • 类的属性必须有值
  • 如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
class Person: NSObject {
    var name : String
    var age : Int

    // 重写了NSObject(父类)的构造方法
    override init() {
        name = ""
        age = 0
    }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person()

初始化时给属性赋值

  • 很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
  • 可以自定义构造函数
  • 注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数
class Person: NSObject {
    var name : String
    var age : Int

    // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
    init(name : String, age : Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person(name: "James", age: 18)

字典转模型(初始化时传入字典)

  • 真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
  • 注意:
    • 去字典中取出的是NSObject,任意类型.
    • 可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
class Person: NSObject {
    var name : String
    var age : Int

    // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
    init(dict : [String : NSObject]) {
        name = dict["name"] as! String
        age = dict["age"] as! Int
    }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "James", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

字典转模型(利用KVC转化)

  • 利用KVC字典转模型会更加方便
  • 注意:
    • KVC并不能保证会给所有的属性赋值
    • 因此属性需要有默认值
      • 基本数据类型默认值设置为0
      • 对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
class Person: NSObject {
    // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
    var name : String?

    // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
    var age : Int = 0

    // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
    init(dict : [String : NSObject]) {
        // 必须先初始化对象
        super.init()
        // 调用对象的KVC方法字典转模型
        setValuesForKeysWithDictionary(dict)
    }
}
// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "James", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

闭包

闭包的介绍

  • 闭包和OC中的block非常相似
    • OC中的block是匿名的函数
    • Swift中的闭包是一个特殊的函数
    • block和闭包都经常用于回调

闭包的使用

block的用法回顾

  • 定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
@end

@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            callBackBlock();
        });
    });
}
@end
  • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.httpTool loadRequest:^{
        NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
    }];
}
  • block写法总结:
block的写法:
    类型:
    返回值(^block的名称)(block的参数)

    值:
    ^(参数列表) {
        // 执行的代码
    };

使用闭包代替block

  • 定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject {

    func loadRequest(callBack : ()->()){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
            print("加载数据", [NSThread.currentThread()])

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                callBack()
             })
        }
    }
}
  • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        // 网络请求
        httpTool.loadRequest ({ () -> () in
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        })
    }
  • 闭包写法总结:
闭包的写法:
    类型:(形参列表)->(返回值)
    技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值

    值:
    {
        (形参) -> 返回值类型 in
        // 执行代码
    }
  • 闭包的简写

    • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
    httpTool.loadRequest({
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    })
    
    • 尾随闭包写法:
      • 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写早()后面
      • 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
    httpTool.loadRequest() {
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }
    // 开发中建议该写法
    httpTool.loadRequest {
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }
    

闭包的循环引用

  • 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
class HttpTool: NSObject {

    // 定义属性,来强引用传入的闭包
    var callBack : (()->())?

    func loadRequest(callBack : ()->()){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
            print("加载数据", [NSThread.currentThread()])

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                callBack()
             })
        }

        self.callBack = callBack
    }
}
swift中解决循环引用的方式
    // weak var weakSelf = self;
    // [weak self] () -> () in
    // [unowned self] () -> () in
    httpTool.loadRequest { [unowned self] () -> () in
        self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }

懒加载

懒加载的介绍

  • swift中也有懒加载的方式
    • (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
  • 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
  • lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载

懒加载的使用

  • 格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
  • 懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
// lazy的作用是只会赋值一次
lazy var array : [String] = {
    () -> [String] in
    return ["James", "Wade", "Kobe"]
}()
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